Crownsworn 1.0.0 French Translation by Lovetskyi

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By Lovetskyi · User Interface

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📋 About This Mod

Traduction française complète de Crownsworn v1.0.0 — Living Politics & Human Relations. Interface, dialogues, lettres, promesses, relations, systèmes politiques et Living Encounters entièrement traduits.

CROWNSWORN

TRADUCTION FRANÇAISE

Every Crown Is Built on Promises.

Traduction française complète de Crownsworn v1. 0. 0

Traduction : Lovetskyi


CALRADIA SE SOUVIENT

Et si les habitants de Calradia se souvenaient réellement de ce qui s'est passé entre vous ?

Un seigneur que vous avez aidé dans un moment difficile pourra encore s'en souvenir des années plus tard.

Une maison à laquelle vous avez promis des terres remarquera si le fief est finalement attribué à quelqu'un d'autre.

Un ami peut venir vous demander de l'aide.

Un rival peut vous rappeler une vieille rancune.

Un noble peut vous écrire, demander une faveur, proposer un accord, vous soutenir en raison d'une ancienne dette ou se détourner de vous après une trahison.

Crownsworn — Living Politics & Human Relations transforme la politique de Calradia en une histoire de relations, de promesses, de dettes, de souvenirs et de conséquences.

Cette traduction vous permet de profiter entièrement de Crownsworn en français.


À PROPOS DE LA TRADUCTION

Il s'agit de la traduction française complète de Crownsworn v1. 0. 0.

L'ensemble du contenu destiné au joueur a été traduit :

  • []Political Affairs / Affaires politiques ;[/]

    []les dialogues et réponses contextuelles ;[/]

    []Living Encounters ;[/]

    []les lettres et la correspondance ;[/]

    []les promesses et engagements ;[/]

    []la mémoire politique ;[/]

    []les amitiés, rivalités et relations personnelles ;[/]

    []les maisons et le réseau politique ;[/]

    []les ambitions ;[/]

    []la cour ;[/]

    []les pétitions, demandes et ultimatums ;[/]

    []les faveurs et dettes ;[/]

    []les prêts ;[/]

    []le commerce, le ravitaillement et les demandes pratiques ;[/]

    []les rumeurs, secrets et témoins ;[/]

    []la succession ;[/]

    []les crises politiques ;[/]

    []la chronique ;[/]

    []l'histoire des maisons ;[/]

    []les paramètres et explications ;[/]

    []Detailed Political Analysis ;[/]

    []le reste de l'interface de Crownsworn.[/]

    Couverture : 1 577 / 1 577 entrées — 100 % du catalogue de Crownsworn v1. 0. 0.

    La traduction a été réalisée en tenant compte du contexte politique et social de chaque système. Les dialogues ont été adaptés afin de rester naturels en français plutôt que de reproduire littéralement chaque phrase anglaise.


    ILS SE SOUVIENNENT

    Vos actions deviennent une partie de l'histoire politique de votre campagne.

    Les personnages et les maisons peuvent se souvenir notamment :

    • []de l'aide que vous leur avez apportée ;[/]

      []des trahisons ;[/]

      []des promesses tenues ;[/]

      []des promesses rompues ;[/]

      []des fiefs obtenus ou perdus ;[/]

      []du soutien politique ;[/]

      []des humiliations ;[/]

      []des faveurs ;[/]

      []des dettes ;[/]

      []des conflits ;[/]

      []des décisions politiques importantes ;[/]

      []des événements du passé.[/]

      Ces souvenirs peuvent influencer leurs relations et leurs décisions futures.

      L'histoire ne disparaît pas simplement parce qu'une fenêtre de dialogue a été fermée.


      VOTRE PAROLE COMPTE

      Les promesses constituent l'un des systèmes centraux de Crownsworn.

      Vous pouvez prendre des engagements envers d'autres personnages et maisons.

      Une promesse tenue peut renforcer la confiance et consolider une relation.

      Une promesse rompue peut laisser une blessure politique dont l'autre partie se souviendra longtemps.

      Les engagements importants peuvent également apparaître dans le journal de quêtes de Bannerlord, afin de les intégrer naturellement à votre campagne sans vous obliger à consulter constamment un menu séparé.


      LIVING ENCOUNTERS

      Les seigneurs ne sont plus uniquement des personnages qui attendent que le joueur vienne ouvrir un menu.

      Lorsque leur situation et l'histoire de la campagne leur donnent une véritable raison d'agir, ils peuvent :

      []venir vous parler de leur propre initiative ;[/]

      []vous écrire une lettre ;[/]

      []demander votre aide ;[/]

      []proposer un accord ;[/]

      []demander une faveur ;[/]

      []avoir besoin d'argent ou de ravitaillement ;[/]

📊 Mod Details

Game
Bannerlord Mods
Author
Lovetskyi
Version
1
Downloads
0
Endorsements
0
Category
User Interface
Created
9/28/2026
Updated
9/28/2026

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