006_循环科技调整

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🟡 Updated this year

By 76561199008494205 · Balance

⬇ Download Mod Source: Steam Workshop ↗ 📅 Updated: 7/9/2026 📅 Created: 10/5/2022

🔍 Analysis

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📋 About This Mod

描述: 1.循环科技的合并: 现在物理学、工程学的普通循环科技都有三个,不用担心乱点科技导致工程学火葬场了。 社会学循环科技有四个,包括两个军事科技、两个生产科技。 2.循环科技的调整: 以原版数值为基准,调整了对应科技的花费,以确保科研点数的实际消耗不变。 3.新增了两个科研侧重政策,如果你不喜欢科研偏科,可以通过政策对三种类型的科研的相对速度进行调整。 效果: 1.一个科研侧重政策,允许以减少另外两类科研速度为代价,提升剩下的一类科研速度。 2.一个更灵活的科研侧重政策,允许以减少 物理学/工程学 科研速度为代价,提升 工程学/物理学 科研速度,并且按照偏科程度提供多个档次予以选择。 修改: 1.循环科技的合并与调整: 物理学科技:同时提升两个项目,花费的科研点数对应上调至两倍。 产能优化:同时提升能量币产出、矿物产出。 物质压缩:同时提升护盾值、装甲值。 超导电枢:同时提升能量武器伤害、能量武器射速。 社会学科技:同时提升两个项目,花费的科研点数对应上调至两倍。 万众一心:同时提升凝聚力产出、领袖寿命。 后勤保障:同时提升陆军伤害、陆军生命值。 战术理论:同时提升舰载机伤害、舰载机射速。 工程学科技:同时提升两个项目,花费的科研点数对应上调至两倍。 最终防线:同时提升防御平台伤害、防御平台船体值。 装载效率:同时提升爆炸武器伤害、爆炸武器射速。 火控优化:同时提升动能武器伤害、动能武器射速。 注意: 1.与其它作出了同样涉及到的修改的 mod 可能不兼容,可能会相互覆盖导致修改失效或冲突。 2.本人精力有限,无法进行详尽的测试。如果发现任何问题,请到创意工坊留言告知。

📊 Mod Details

Game
Stellaris Mods
Author
76561199008494205
Version
N/A
Downloads
1,159
Endorsements
0
Category
Balance
Created
10/5/2022
Updated
7/9/2026

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