[TOUHOU]东方project MOD——魂魄妖梦
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还是我,古明地淡宵 合集 点击上方的合集,即可查看TOUHOU MOD列表 这次做了魂魄妖梦mod 将战斗与发展能力糅合在一起的文明及其领袖,强度自然是非常的高。 也希望各位玩的快乐一点。 下一个会做一个二创角色,也是强度非常的高的角色。 特点是无尽的成长能力。 本MOD具有一定程度二设 本mod新增了幻想乡——冥界,以及领袖魂魄妖梦。 拥有一个特色区域,一个特色建筑,一个特色单位,一个政策卡,以及特色物品的历史时刻插画,百科文本。 已更新BGM 如果说有各种问题请联系我,比如bug等 附上MOD交流群群号 文明6MOD交流群:519747236 我的个人主页:https://steamcommunity.com/profiles/76561198837077129/ 文明:幻想乡——冥界 能力: 流转与死寂: 只能通过项目来提升人口。 魅力值为正的地块+1科技+1文化,魅力值为负的地块+2 生产力;区域在魅力值为正的地块上+2科技+2文化,在魅力值为负的地块上+4生产力。(以上加成研究市政人文主义后翻倍) 领袖:魂魄妖梦 能力: 格斩勿论 近战单位+2移动力,+1视野,无视移动力减益与区域控制。 在研究市政军事训练后解锁特色军事政策卡“狱界剑「二百由旬之一闪」”,进一步提升能力。 政策卡:近战单位+2移动力,每点未消耗的移动力+2战斗力 特色区域:幽明结界 幻想乡——冥界的特色区域,科技工程解锁,不会涨价,专业化区域 为其他区域提供标准相邻加成,拥有区域防御,可进行远程攻击。 两格内的所有区域,产出等量于文化值相邻加成的生产力。若相邻市中心,则额外+3宜居度。 特色建筑:冥界之门 幻想乡——冥界的特色建筑,位于市中心内,初始解锁。 建成后所在城市+1人口,并可以进行“接纳灵魂”项目,增长所在城市的人口。 特色单位:万能の庭师 幻想乡——冥界的特色单位,取代披甲战士。 拥有更高移动力,-5战斗力,可以攻击后移动并攻击次数+1,战斗力取决于已训练单位近战战斗力的最高值(最低45战斗力)。 拥有一点劳动力,可以修建建造者可修建的改良设施。 领袖议程:认真直率的庭师 喜欢人民快乐的文明,不喜欢人民不开心的文明。 冥界的土地是有限的哦,多余的灵魂全部斩掉好了! 以上便是mod的全部内容。 实际上下一个mod制作进度快一半了 现在已经脱离新纪元季票支持 2023/2/9 已添加BGM 2023/2/20 修复庭师军队bug
📊 Mod Details
- Game
- Sid Meier S Civilization Vi Mods
- Author
- 76561198837077129
- Version
- N/A
- Downloads
- 7,931
- Endorsements
- 0
- Category
- Mod, Gameplay, Units, Base Game, Gathering Storm, Buildings, Districts, Leaders
- Created
- 1/14/2023
- Updated
- 3/20/2023
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