Consistent Race Height Size and Attributes (Morrowind) (German)

⭐ — (3 endorsements) 📥 43 downloads 📌 v1 📅 8/30/2022
⚪ Last updated 2022

By SombreNeri · Races, Classes, and Birthsigns

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📋 About This Mod

Ein einfacher Mod, der die Größe, das Gewicht und die Attribute bestimmter Rassen verändert, um sie realistischer zu machen und sie mit der bestehenden Überlieferung in Einklang zu bringen, während die Rassenstatistiken

1. Beschreibung

Mehrere Völker in Morrowind/Oblivion haben im Spiel Maße, die nicht mit den schriftlichen Überlieferungen übereinstimmen, z. B. werden die Bretonen als das kleinste der menschlichen Völker erwähnt, aber in beiden Spielen sind sie genauso groß wie die Kaiserlichen.

Oder dass in neueren Elder-Scrolls-Medien die Orsimer als das zweitgrößte Volk nach den Altmer dargestellt werden, aber in Morrowind sind die Orks kleiner als die Nords und in Oblivion sind sie gleich groß.

Außerdem sind bestimmte Völker unrealistisch groß, wie z. B. die männlichen Rotgardisten, die viel kleiner sind als die Orsimer und die Nords, obwohl sie stärker als die Orks und gleich stark wie die Nords sind.

Diese Mod korrigiert diese Diskrepanzen, indem sie die Rassengrößen und -werte ändert, ohne die Überlieferungen der Rassen zu beeinflussen. Für jede Rasse, bei der ich ein Attribut gesenkt habe, habe ich auch ein anderes Attribut erhöht, um die Zahlen auszugleichen.

Außerdem habe ich den Männern jeder Rasse einen breiteren Körperrahmen gegeben als den Frauen, um ihre Statur realistischer zu machen. Das Ausmaß variiert je nach der spezifischen Rasse und den Vanilla-Attributpunkten des Spiels.

Für diejenigen, die die neuen Rassengrößen mögen, aber die Vanilla-Rassenattribute beibehalten wollen, habe ich eine optionale Datei hinzugefügt.

Legt die ESP-Datei in eurem Morrowind "Data Files" Ordner ab oder installiert sie über Wyre Mash und aktiviert sie dann.

3. Kompatibilität

Er ist nicht kompatibel mit Modifikationen, die die Registerkarte "Rennen" im Baukasten ändern.

Die Formel, die ich zur Ermittlung der Änderungen verwendet habe:

Männchen haben ein um 0. 05 höheres Gewicht als Weibchen:

Beispiel: Altmer-Männchen und -Weibchen haben den gleichen Stärkewert von 30, also werden Männchen auf 1. 05 und Weibchen auf 1. 00 gesetzt

0. 05 Gewicht für je 5 Punkte Stärke-Wert:

Beispiel: Männliche Redguards haben einen Stärkewert von 50, weibliche von 40. Männchen werden also auf 1. 20 und weibliche auf 1. 05 gesetzt.

Das Geschlecht erhöht automatisch die Größe um 0. 05 und der Unterschied von 10 in der Stärke um 0. 10, was zusammengenommen eine Gewichtsänderung von 0. 15 ergibt.

Im Folgenden sind die neuen Dezimalzahlen für Größe und Gewicht der einzelnen Ethnien a

📊 Mod Details

Game
Morrowind Mods
Author
SombreNeri
Version
1
Downloads
43
Endorsements
3
Category
Races, Classes, and Birthsigns
Created
8/30/2022
Updated
9/2/2022

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