Marts Mutant Mod - Spanish Translation

⭐ — (6 endorsements) 📥 116 downloads 📌 v1.0RC6.2 📅 2/17/2026
🟡 Updated this year

By CiceronTraductor · Gameplay Effects and Changes

⬇ Download Mod Source: Nexus Mods ↗ 📅 Updated: 2/17/2026 📅 Created: 2/17/2026

🔍 Analysis

  • 🏆 #232 of 396 Gameplay Effects and Changes mods in this game by downloads

📋 About This Mod

Traducción al español de este estupendo, maravilloso e imprescindible mod creado por Martigen. Requiere el mod original.

Marts Mutant Mod - ESPAÑOL -

Esta es la traducción al español del mod Marts Mutant Mod - RC 62 creado por Martigen.

MMMF3 se centra en añadir una enorme variedad de diversidad a las criaturas y NPCs del mundo de Fallout 3, además de incorporar nuevos y únicos enemigos y personajes para que los jugadores los encuentren.

DESCRIPCIÓN (por Martigen)

NOTA: Para usar MMMF3 junto con FOOK2, XFO, FWE y otros, consultá FOIP.

MMM RC6. 2 - Update (Actualización)

- Corregido el error que provocaba que vender o colocar un Iguana Viva en un contenedor hiciera que el juego se cerrara (CTD).

- Corregida la rara ocurrencia en la que la corrección anti-lanzamiento de los Sanguinarios se reiniciaba.

- Añadida la Carne de Iguana en lugar de trocitos de Iguana al saquear una Iguana muerta.

- Aumentada la salud de los necrófagos resucitados en un 10%.

- DLC Zeta: Corregido (de forma adecuada) el error de cierre en el conducto de basura de Zeta debido a la lista de loot heredado.

- DLC Broken Steel: Añadidas las muestras de sangre de Supermutante que faltaban en el loot de los SM.

EDIT: Asegurate de hacer el proceso de 4 días dentro del juego actual (y posiblemente un guardado limpio si querés estar seguro). Puede parecer una actualización pequeña, pero lo que no está listado en el changelog son una serie de cambios menores de consistencia en muchos scripts.

Estos no se detallan porque son difíciles de describir, pero en resumen: durante la depuración de Zeta descubrí que los actores que usan una plantilla basada en una lista de nivel de actores pierden cualquier variable al reiniciarse una celda, mientras que los actores que usan una plantilla de otro actor las conservan.

Esto tiene implicaciones importantes para algunos scripts que asumen o requieren que ciertas variables se mantengan o se borren, ya que antes trabajaba bajo la suposición de que todos se comportaban igual.

La entrada de los Sanguinarios en el changelog anterior es resultado de esta nueva “perla de sabiduría” que nunca había sido documentada, y puede que haya más casos, aunque sin ejemplos específicos (ya que estoy actualizando todos los scripts relevantes para anticipar problemas similares).

DEBÉS HACER LO SIGUIENTE AL ACTUALIZAR DESDE CUALQUIER VERSIÓN ANTERIOR A RC 6. 1:

- Entrá en un lugar SIN criaturas ni NPCs (la casa de Megatón/Tenpenny funciona bien).

- Esperá 4 días (o 9 días si usás FWE) para que las celdas se reinicien.

- Guardá y salí del juego.

- Desactivá TODOS los componentes de MMM (MMM.esm, MMM.esp y todos los pl

📊 Mod Details

Game
Fallout3 Mods
Author
CiceronTraductor
Version
1.0RC6.2
Downloads
116
Endorsements
6
Category
Gameplay Effects and Changes
Created
2/17/2026
Updated
2/17/2026

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