舰队战斗力和外交权重数值溢出修复补丁(Overflow Fix)

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By 76561198302466420 · Fixes, Gameplay

⬇ Download Mod Source: Steam Workshop ↗ 📅 Updated: 1/13/2026 📅 Created: 1/13/2026

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数值溢出修复(Overflow Fix)。 将人口、科技、经济、军事四大版块对外交权重影响系数全部降低1000倍;——这个数值看起来夸张,但实际来说,只是在前期去掉了所有人外交权重里的“k”而已,影响不大。 将战舰血量(船体值)、装甲、护盾、伤害四大版块对舰队战斗力权重影响系数全部降低10倍,同时我尝试将追踪、点防武器、射程(我承认战斗时射程非常重要,但是算进战斗力公式里导致战斗力溢出属实没必要)等无关紧要的参数对战斗力的影响权重直接注释掉(即直接取消),不知道能否覆盖原版; 最后,我在此基础上,将游戏战舰面板战斗力最终系数降低了10倍———游戏显示的单舰战斗力=(血量、船体值、护盾、伤害等数值权重战舰面板战斗力最终系数);游戏显示的舰队战斗力=(单舰基础属性+循环科技+指挥官BUFF+帝国修正)各属性权重战舰面板战斗力最终系数*战舰数量。 综上所述,我的补丁理论上是使单舰显示的战斗力和最后计算出并显示的舰队战斗力都比原版降低了100倍。有效应对了数值溢出问题。 ——————如果你循环科技跑太多最后还是溢出了,可以打开补丁文件自己改一下缩小更多倍,我的文件里每一行代码都有非常详细的注释,如果你的智力支持你玩群星就不可能看不懂。 以上战斗力和外交权重的数值修改对玩家和所有AI都生效,同时也不会影响任何实际的战斗属性和经营策略,只是在面板上不会溢出而已。 注意!:如果你订阅了伞の优化,该补丁必须放在伞的优化后面,否则会被覆盖并失效。我没有影响伞的MOD的大部分功能,只是针对战斗力计算的代码进行了单独修复——我属实没整明白伞的优化里降低战舰属性权重然后又把面板计算系数放大了很多倍是出于什么考量,反正我战斗力溢出了我就修复一下。 —————— 不知道为啥我不能在创意工坊发评论,所以在这里回复一下,战舰属性和资源生产力溢出的问题整不明白,我想到的最好的办法就是直接锁定属性上限,但是我不知道怎么通过代码实现;如果实在有需求请大家找找别的MOD吧╮(╯_╰)╭,我只是玩游戏的时候遇到一点问题然后尝试研究之后发现代码还挺简单我能看懂于是解决了一些我能解决的问题而已;实际上我只是个打游戏的,代码我真的不懂啊_(:зゝ∠)_

📊 Mod Details

Game
Stellaris Mods
Author
76561198302466420
Version
N/A
Downloads
1,334
Endorsements
0
Category
Fixes, Gameplay
Created
1/13/2026
Updated
1/13/2026

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