崩坏:星穹铁道—贝洛伯格:克拉拉MOD - Star dome railway: Clara leader MOD

⭐ — (0 endorsements) 📥 6,692 downloads 📅 6/25/2024
⚪ Last updated 2024

By 76561198822926900 · Mod, Gameplay, Units, Rise and Fall, Gathering Storm, Buildings, Civilizations, Climate, Governments, Leaders

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📋 About This Mod

添加了一个新文明:贝洛伯格,以及其对应的领袖:克拉拉 (需要在风云变幻或迭起兴衰中才能使用 —— 支持语言 —— 中文,英文(机翻) —— 介绍 —— 文明:贝洛伯格 特性:雅利洛-Ⅵ——造物引擎 冻土单元格+1生产力+1食物,冰雪单元格+2信仰+2食物; 草原单元格+2生产力,平原单元格+1金币+1信仰; 沙漠单元格+2食物+2生产力。 特色市中心建筑:机械研究所 生产力+3,科技值+1,每建造一个都会使对蛮族攻击力+5 特殊区域:地髓工厂 取代工业区(更早解锁 每相邻一个区域获得1点生产力加成 每相邻一个大矿区或者战略资源获得2点生产力加成 相邻加成也提供科技加成 建造解锁“学徒”。 领袖:克拉拉 特性:淘金者首领 经济政策卡槽+1 特性:回收,利用,升级 +50%所有单位获得经验,每杀死一个单位,你会获得相当于战斗力100%的金币 特殊单位:史瓦罗卫队 无维护费,行动力为4 防御时+25力 攻击时-25力 根据科技(共十种)每种+10力,每有一种战略资源改良+3力 特色改良:大矿区 不能相邻,初始仅能建造在丘岭,解锁采矿建造在冻土,解锁学徒可建造在雪地地形,解锁工业化可建造在普通地形。 可以在矿石类资源上建造。初始+1生产力+1信仰 与山脉、雪地、战略资源、采石场、矿山、牧场、营地、油井、海上石油钻机相邻时+1生产力, 与雪地山脉相邻时额外+1生产力; 与沙漠和任意类型奇观相邻时-1生产力, 与圣地相邻时-2信仰。 单位进驻时+20防御。 研究炼铁术后+1生产力,研究工业化后+2生产力,研究钢铁后+1生产力,研究神学后+2信仰。 为相邻工业区提供+2生产力,为相邻圣地提供+2信仰,为相邻港口和学院提供+2金币 提供1住房,-3魅力。 —— 素材来源 —— 所有素材均来自于游戏《崩坏:星穹铁道》和相关wiki 本mod仅作使用不享有版权 —— 致谢 —— 感谢H佬的教程,感谢油管上JoshMate发布的教学视频 感谢MOD制作群里[奶白的雪子][地府马骨报业]等耐心教导的大佬们。 如果在游玩过程中遇到bug请向我反馈,我会尽快修复 —— 更新 —— 2024. 6. 27——出生时与极地和冻土的关联性拉到最高,修复了文本错误,修复了代码错误。 2024. 6. 28——现在人类玩家建城后会将城市半径三格地形改为冻土。 2024. 6. 29——修复了矿区相邻不减少信仰的BUG,修复了工业区无法从战略资源获得加成的BUG,移除了开局更改地形,重写了文明特征(造物引擎),更改大矿区初始可建造位置和部分文本描述。 2024. 7. 01——修改了大矿区相邻规则,现在前期更难获得+10大矿区了。修复了矿区改良不能触发尤里卡的BUG。 2024. 7. 02——修复了大矿区沙漠和奇观相邻加成不一致的BUG,沙漠山脉现在没有任何加成和减益。修复了部分文本描述。 2024. 9. 26——增加了时代分数贴图 Added a new civilization: Belloborg, and its corresponding leader: Clara (You need to be in a changeable situation or rise and fall repeatedly to use . -Supported languages- Chinese, English (machine translation) -Introduction- Civilization: Beloberg Features: Yalilo-ⅵ-Creation Engine Frozen soil cell +1 productivity +1 food, ice and snow cell +2 belief +2 food; Grassland cell +2 productivity, plain cell +1 gold coin +1 belief; Desert cell +2 food +2 productivity. Characteristic downtown building: Mechanical Research Institute Productivity +3, science and technology value +1, each building will make the attack power on barbarians +5. Special area: Ground pulp factory Replace the industrial zone (unlock earlier Every adjacent area gets 1 productivity bonus. Every adjacent large min

📊 Mod Details

Game
Sid Meier S Civilization Vi Mods
Author
76561198822926900
Version
N/A
Downloads
6,692
Endorsements
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Category
Mod, Gameplay, Units, Rise and Fall, Gathering Storm, Buildings, Civilizations, Climate, Governments, Leaders
Created
6/25/2024
Updated
9/26/2024

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