【斋主】政策补充
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增加部分政策卡,加强工业区、商业区比重,这个mod需要DLC【GS】 政策共15张 狩猎分工所有城市+1食物、+1金币。 井田制所有城市+1食物、+1生产力、+1金币、+1信仰。 大一统至少拥有1、3、5、7、10、15、20座纪念碑时,每个公民分别获得0. 1、0. 2、0. 5、0. 7、1、2、4点所有六项产出。 种姓制所有城市+3信仰、+1文化值、-2宜居度、+5忠诚度。每回合获得2大预言家点数。 统一度量衡所有城市+2食物、+1金币、+1信仰、+0. 7生产力、+0. 3文化值。影响力点数每回合+2,以获得城邦使者。 郡县制拥有总督就职的城市+10%科技值、10%文化值、10%生产力。影响力点数每回合+2,以获得城邦使者。 科举制每回合获得2大科学家点数、1大工程家点数、3大作家点数。每座图书馆+2文化值。影响力点数每回合+2,以获得城邦使者。 遣唐使拥有“市政广场”的城市+5文化值,拥有“外交区”的城市+3科技值。拥有神社建筑的城市+1宜居度。 大型工厂工业区可以从森林和雨林获得标准加成。工作坊+5生产力,工厂+8生产力和1科技值。 国有企业拥有证券交易所的城市+50%金币和10%科技值。拥有银行的城市+10%金币和10%生产力 工业标准作为宗主国,每个下辖城邦将使您的生产力+15%。 工业设计工业区获得+100%加成,拥有工业区的城市+30%生产力。 求同存异市政广场所在的城市+10文化值、10科技值、2宜居度。通往盟友的贸易路线+3文化值、+3生产力。影响力点数每回合+3,以获得城邦使者。 一带一路每条国际贸易路线+9金币、+6生产力、+3粮食。作为宗主国,每个下辖城邦将使您的金币+4%。 国家公务员拥有总督就职的城市+15%科技、15%文化、15%生产力。每回合获得4大科学家点数、4大作家点数、4大工程师点数、4大艺术家点数、4大音乐家点数。 --5. 21-- 重做了【大一统】,平衡了【狩猎分工】、【井田制】,加强了【遣唐使】、【求同存异】、【科举制】
📊 Mod Details
- Game
- Sid Meier S Civilization Vi Mods
- Author
- 76561198156219586
- Version
- N/A
- Downloads
- 4,998
- Endorsements
- 0
- Category
- Mod, Base Game, Game Balance
- Created
- 5/12/2021
- Updated
- 5/20/2021
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