Multiple Enemies Mod
🟡 Updated this yearPreview

🔍 Analysis
- 👍 1.5% endorsement rate — high engagement, a strong quality signal
- 🏆 #36 of 164 Gameplay mods in this game by downloads
📋 About This Mod
Description
2. 0. 1 删除了教堂保卫战中异常出现并导致游戏卡死的其他肿瘤丧尸
2. 0. 1 Removed the other tumor zombies that abnormally appeared and caused the game to freeze during the church defense battle.
2. 0. 0 在疗养院、浣熊市、方舟增加了特殊敌人(肿瘤丧尸、巨肥丧尸、电锯狂)
2. 0. 0 Added special enemies (Tumor Zombie, Giant Fat Zombie, Chainsaw Maniac) in Sanatorium, Raccoon City, and Ark.
1. 01 删除了多倍暴君,修复其引起的无法存档bug,如果提示存档失败您当前所处的浣熊市中心场景以及后续所有场景都无法存档,更新mod后建议从浣熊市远郊爆破门场景继续游玩
1. 01 Removed multiple tyrants and fixed the bug caused by their inability to archive, If there is a prompt indicating that the save has failed, the scene in Raccoon City Center where you are currently located and all subsequent scenes cannot be saved. After updating the mod, it is recommended to continue playing from the Raccoon City Suburban Blast Gate scene
这仅仅是一个将敌人多倍化的愚蠢mod,部分场景增加了特殊敌人 由于我手头上没有可视化编辑工具,仅仅凭借文本编辑将敌人多倍化,为了避免过多敌人站位重合,我略微调整了敌人的坐标,还是由于没有可视化工具,部分敌人可能卡在墙里,请谅解。
介绍一下RE9的敌人生成机制,由于我确实在许多场景中添加了海量的敌人(敌人倍数由2到5倍不等)场景里的敌人在一次性触发生成机制后敌人会按设定生成至最大数量后不再生成,如果你此时离开去临近场景,则会因为上一个场景的敌人数量未达到清空距离而不清空导致下个场景的敌人无法正常生成影响游戏体验,因此这个版本只适合那些严重喜欢屠杀丧尸的玩家,并且由于我是个新手,并不清楚RE9的敌人触发机制,我只知道在这个机制下增加敌人的子项目,因此导致当你清空一个场景的敌人后离开该场景并再次返回时,余下的敌人还会继续刷新,比如浣熊市仓库场景,我来回返回该场景5次才把所有预设的敌人全部消灭,不过这也增加了场景的游玩时长,建议反复返回该场景清空所有的敌人,下一个场景才能得到更好的游玩体验。
有以下几点我需要说明:
1、RE9的场景敌人机制似乎是可以无限触发的,无论你是否拿到了关键物品,再次返回都可以触发,几乎所有场景都需要来回返回数次才能清空所有敌人,部分高级敌人可能一次性只刷新一直,比如电锯狂丧尸,毒疱丧尸,还是因我不懂编辑RE9的场景触发机制,公寓楼停车场里我记得有4个电锯狂丧尸,下水道处理厂也有4到5个毒疱丧尸,所以如果你想消灭所有敌人,有你可能需要来回返回4-5次才能消灭干净,建议把听觉无障碍功能打开方便你判断场景是否还有敌人,因为如果场景敌人会有字幕显示敌人的声音
2、屋顶的巨胖丧尸好像有4个,由于我仅从文件中看不到哪些补给品是这场战斗前的,所以我只能在里昂游戏开始的街道第一个补给箱上放了一些补给品,建议合理安排资源
3、我将大部分敌人都设置了补给品掉落,因此当你弹药量不足时,击杀他们可以获得物资补给品
4、我确实在模组中添加了比你实际游玩还多的敌人,并且并没有删除任何一个原版敌人,如果你发现原游戏存在的敌人在我的模组中没有出现,那是因为这个场景中部分房间内的多倍敌人未清理,其占用了敌人资源位数,导致本场景可进入的区域敌人未刷新,比如疗养院中的上锁的房间里敌人也会占用敌人资源位数,但是这并不会导致你卡关,只要你消灭了一定数量的敌人腾出敌人资源位数,预设的敌人还会依次刷出,但有的时候也并不是因为敌人太多导致无法刷新出敌人,而是因为RE9的敌人触发机制,有些时候场景中并没有太多剩余敌人,你必须重新多次返回该场景才能触发敌人(比如仓库场景、公寓停车场场景、下水道设施场景、迫击炮场景、斜楼场景等),这是RE9的游戏机制,我无法让他们随着数量减少即时全部刷出来,这个我目前还不能做到
5、由于未知原因,部分场景的敌人未按照我预设的倍数刷新,可能是我未找到改场景的敌人配置,也可能是由于场景限制无法生成更多敌人,比如浣熊市警察局(我设置了5倍的敌人,但实际游戏中仅是2倍)
6、我确实找到了浣熊市地下植物的配置,也设置了多倍植物敌人,但是这导致了该场景无法自动保存的bug,为了玩家的游戏体验,我放弃改动地下植物的场景敌人
7、我最开始在ARK场景中对赤裸丧尸和舔食者设置了多倍,但是我发现位于储存罐的赤裸丧尸会因为设置了多倍敌人导致无法从罐中出来,进而实际敌人数量可能比原版还要少,而且我无法精确知道哪些是储存罐中,哪些是游离的,所以在我确信这种情况的场景,没有对其进行多倍化,另外,我目前无法在ARK场景添加除了赤裸丧尸和舔食者以外的丧尸,因为如果添加其他特殊敌人也会导致无法存档的bug,为了游戏体验,我只对部分场景的赤裸丧尸和舔食者进行多倍化,可能体验比较单一,抱歉
8、我添加了一个可选项mod:Ammo Drop Enhancement Mod with Magnum drop 添加了可掉落马格南弹药的弹药掉落增强模组,如果长时间游戏时发现敌人未掉落补给品,请重启游戏可再次生效
9、 还是因为我没有可视化编辑工具,我只能按照游戏原本有的敌人进行多倍化,无法在原本没有敌人的地方增加敌人,请见谅,我是一个新手,无法跟那些优质的改版相比
10、 有些场景的敌人与解锁门有关,如果进行多倍化可能导致无法开门,所以没有对其进行多倍化,比如疗养院的多人病房,ARK的6舔食者
This is a simple mod that multiplies the number of enemies, and adds some special enemies in certain scenes.
Since I don’t ha
A lightweight gameplay mod that multiplies enemy counts and introduces special enemies in select scenes. With 149 endorsements and over 10,000 downloads, it's a modestly popular choice for players seeking increased combat challenge without overhauling the game.
✨ Key Features
📊 Pros & Cons
✅ Pros
- Simple concept that delivers on its promise—more enemies means more action
- Solid community traction with 149 endorsements and 10k+ downloads
- Lightweight and focused, no bloat or unnecessary changes
⚠️ Cons
- Limited scope—only multiplies enemies and adds a few specials, so don't expect deep gameplay changes
- Potential balance issues—more enemies can spike difficulty unpredictably
- Compatibility risk with other mods that alter spawns or encounter tables
For players who want a straightforward difficulty spike and enjoy chaotic, crowded fights. If you're looking for a comprehensive gameplay overhaul or new mechanics, this isn't it—it's purely about enemy quantity.
💡 Beginner Tips
- Check if the mod is compatible with your game version before installing, as updates can break spawn modifications.
- If you're using other gameplay mods, load this one last to minimize conflicts with spawn tables.
- Start on a lower difficulty to gauge the increased enemy count before committing to a harder run.
📊 Mod Details
- Game
- Residentevilrequiem Mods
- Author
- 2016479184
- Version
- 2.0.0
- Downloads
- 10,166
- Endorsements
- 149
- Category
- Gameplay
- Created
- 4/17/2026
- Updated
- 4/28/2026
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