Der Fluch der Zwerge - Komplettedition
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📋 About This Mod
Der Fluch der Zwerge - Daten und Fakten
Falls Ihr Anregungen oder Fragen habt dürft Ihr Euch gerne in unserem Forum hier: http://www.felinefuelledgames.de/forum/index.php melden. Aktuelle Version Version 1. 0 Allgemein
- []Genre: Rollenspiel []Sprache: Deutsch []Spieleranzahl: 1 Spieler (kein Mehrspieler-Modus vorgesehen) []Gefährten: 3, wahlweise mit eigenem Level-up System []Systemanforderungen: Um Der Fluch der Zwerge spielen zu können, muss Neverwinter Nights 2 und die Erweiterung Mask of the Betrayer mit der Patchversion 1. 22 oder höher installiert sein. []Spieldauer insgesamt: ca. 56 - 73 Stunden []Anzahl aller Wörter: ca. 949. 000 []Anzahl aller Gebiete: 290 []Anzahl aller Gegenstände: Mehr als 1000 []Charakterlevel: Du kannst die Kampagne mit Stufe eins beginnen. []Klasse: Grundsätzlich ist jede Klasse möglich. Bevorzugt allerdings Kämpfer mit Ambition zum Schurken. Magierklassen haben es naturgemäss schwerer. []Rasse: Keine Einschränkungen. Jede Rasse ist möglich. []Geschlecht: Keine Vorgaben []Fertigkeiten: Die Handwerkerfertigkeiten aus der OC werden unterstützt. Die Add-on – Fertigkeiten hingegen nicht. In der Kampagne gibt es weitere Möglichkeiten Gegenstände zu verbessern bzw. Tränke herzustellen. (e.g. Handwerkersystem und Trankdestillation)
Spielinhalt
Der Fluch wurde ursprünglich als mehrteiliges Rollenspiel konzipiert, dessen Handlungsstrang den Spieler, beginnend mit dem Volk der Zwerge, zu den Gefilden der verschiedenen Volksgruppen Faeruns führt. Die hier vorliegende Komplettedition ist eine Zusammenfassung der einzelnen Kapitel in einem einzigen Download. Das Setting lehnt sich an jenes der Vergessenen Reiche an, beinhaltet aber vielleicht die eine oder andere geografische Ungenauigkeit. Im Fluch der Zwerge, werden, ähnlich wie zu Beginn die Zwerge, nach und nach eines oder vielleicht auch zwei der Völker Faeruns im Mittelpunkt der Geschichte stehen. Die Suche des Helden wird ihn sicher zu den Halblingen ebenso führen, wie zu Menschen und Elfen. Die Refugien der Gnome auf den südlichen Inseln stehen allerdings im Gegensatz zum Unterreich mit den dort ansässigen Rassen und Völkern nicht auf dem „Reiseprogramm“. Sicher ist, dass die Magier mit ihren Akademien und Türmen überall und nirgends ihrer Kunst nachgehen - unabhängig von Volk oder Rasse und aus diesem Grund ganz sicher immer mal wieder auftauchen werden. Wenn du vor einer Entscheidung stehst, solltest du dir gut überlegen was du tust. Etliche deiner Entscheidungen werden sich auf den weiteren Verlauf des Spiels auswirken. Manchmal geht es nur darum, ob ein NPC später gar nicht, als armer Schlucker, oder reicher Bauer vor dir steht, oder ob dir in einem Kampf zusätzlich jemand zu Hilfe kommt, aber es können auch andere Entscheidungen auf dich zu kommen, deren Einfluss in einigen Fällen bis in den Endkampf reicht. Auch wie du mit den Gefährten, die du im Verlauf der Geschichte mitnehmen kannst, umspringst wird sich auf ihr Verhalten dir gegenüber auswirken. Keiner der drei wird dich verlassen, es sei denn du selbst schickst ihn oder sie weg, aber wenn du sie behandelst wie „den letzten Dreck“ werden sie dir nicht ganz so freudig zur Hand gehen, wenn es z. B. darum geht ein Rätsel zu lösen oder einen Auftrag zu erledigen.Angaben zum Spielercharakter
Der Fluch hat keine Rassen- oder Klassenbeschränkungen. Im Verlauf der Tests hat sich allerdings herausgestellt, dass es magieorientierte Charaktere (Magier, Hexenmeister, Hexer, o.ä.) zu Beginn nicht gerade leicht haben. Umso mehr als erst nach Abschluss der Aufgaben bei den Zwergen Gefährten den Weg deines Helden kreuzen werden. Andere Klassen wie Barde, Mönch, Schurke oder auch Kleriker werden es zwar auch nicht einfach haben, sollten aber durchaus spielbar sein. Am besten eignen sich kämpferische Klassen, mit einem Faible für das Schurkische. Ich denke da an Diplomatie, Bluffen, oder Einschüchtern. Und vielleicht gibt es ja die eine oder andere verschlossene Tür oder Kiste. Und ein paar Fallen werden wohl auch die Wege blockieren. Vielleicht gibt es auch die eine oder andere Geheimtür. Wer weiss – möglicherweise sind gewisse andere Fertigkeiten eines Schurken auch vonnöten, wenn es darum geht etwas zu tun, ohne dab📊 Mod Details
- Game
- Neverwinter2 Mods
- Author
- Gradus - FelineFuelledGames
- Version
- 1.0
- Downloads
- 394
- Endorsements
- 16
- Category
- Modules
- Created
- 3/8/2017
- Updated
- 3/8/2017
- Tags
- Companion/Follower Friendly, Companions/Followers, German, Crafting (Class), Moral choice, Mystery, Mask of the Betrayer required, Role-play, Storytelling, City
🔧 How to Install Neverwinter Nights 2 Mods
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