GBFR Lucifer Auto Director - Lucilius Encounter Overhaul
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📋 About This Mod
Lucilius encounter director for On the Threshold of Finality: aggressive native attack-tree routing, custom opening/phase logic, 5s DPS checks, and a 30s Paradise Lost gauge. Host runs the DLL; all players need the bundled EM7700 data
GBFR Lucifer Auto Director
适用于 Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok 2. 0. 5
Lucifer Auto Director 是一个专门针对无限难度任务 「终焉临界 / On the Threshold of Finality」 制作的路西法战斗导演 MOD。
它不是简单提高 Boss 数值,也不是将路西法替换成一套固定脚本。
在保留游戏原生行为树内部逻辑的前提下,提高路西法主动进入完整攻击树的频率,并重新组织部分关键阶段。
普通战斗阶段中,导演会在游戏公共选招边界轮流选择完整的官方 EX、反击、魔法或剑击攻击树;而 Mode / Overdrive 转换、失乐园、最后抗争以及其他原生特殊行动始终拥有更高优先级。
所有最终攻击仍由房主游戏自身的行为树、ActionDispatch、FSM 和网络同步路线执行。
0. 5. 21 起,旧版固定组合和冷却选择器已经完全移除。
当前导演不再要求路西法执行某个指定 ActionId,也不会在一棵攻击树内部截取动作并强行拼接下一招。
导演只在公共选招树的干净边界选择四类完整官方攻击树:
EX / 反击 / 魔法 / 剑击
每轮四类攻击树都会各出现一次。进入下一轮时,第一棵树不会与上一轮最后一棵立即重复。
魔法 → 剑击 → EX → 反击 → 剑击 → ……但不会机械地按照固定顺序循环。
树内部的条件、RandomSelector、招式选择以及动作衔接全部继续由游戏原生 AI 决定。
MOD 不指定这棵树里面必须出现哪一个小招。
只有当整棵官方攻击树执行结束并重新回到公共选招边界以后,导演才会选择下一棵树。
这意味着现在的 Lucifer Auto Director 更接近:
Aggressive Native AI Director
Scripted Combo System
原生 Mode / Overdrive 保留
路西法最顶层的 Mode 与 Overdrive 条件始终使用游戏自己的原始判断结果。
MOD 不会为了普通攻击导演而阻止路西法进入 OD,也不会把 OD 条件强制改成普通状态。
Mode 转换、进入/退出 Overdrive,或者高优先级特殊行动开始
时,当前普通攻击树会立即让权并暂停导演。
特殊状态结束以后,第一个恢复出现的官方普通动作只负责确认:
“路西法已经回到正常战斗。”
导演不会立刻抢走这个动作。
等到下一次干净的公共选招边界出现后,才重新开始选择攻击树。
旧的普通树不会跨越阶段恢复。
路西法原生的重要特殊行动始终高于普通攻击导演。
包括失乐园、最后抗争、终焉,以及黑暗福音、堕落之羽、天罚、圣木方舟等原生特殊阶段。
当这些特殊路线需要执行时:
高攻击欲望导演立即让权。
因此 MOD 的目的不是阻止原本的 Boss 机制,而是在正常攻击阶段减少路西法长时间移动、等待或缺乏进攻性的情况。
EnableAggressiveNormalFlow = true当高攻击欲望导演没有占用路线时,该辅助功能会减少两段纯移动 / 传送过渡,并优先使用游戏原生剑系攻击作为普通回退。
它依然不会直接播放本地 Boss 动画。
最终动作仍然来自房主的原生行为树和网络同步路线。
Lucifer Auto Director 对「终焉临界」的开场进行了专门设计。
房主首先允许游戏原生的 Paradise Lost / 失乐园 Appearance 流程短暂开始,以建立正确的原生 FSM 与联机状态。
约 250ms 后,在真正的伤害弹生成之前,MOD 让该 Appearance 动作提前完成。
随后并不会粗暴跳过整条出场树。
EmExitAppearAction → ParadiseLostEnd
清理流程仍然正常执行。
MOD 会等待原生 Paradise Lost End 真正确认成功以后,才开始后续导演流程。
这样做的目的,是让联机方能够从房主获得正确的原生开始/结束同步,同时避免因为直接跳过整棵树而残留失乐园视觉特效。
确认开场失乐园的原生结束动作完成以后,导演会排入一次:
The End / 终焉
这次终焉保留游戏自己的昏厥打断窗口。
MOD 不会因为重新安排了开场流程,就让原本可以通过玩家操作打断的终焉变成不可打断。
开局终焉结束以后,导演会进入第二次终焉原生分支中的 Buff 动作。
这个 Buff 并不是通过通用 StatusManager 手工伪造出来的状态。
MOD 实际执行游戏自己的:
Em7700AtkBuffModeAction让路西法通过原生敌人动作 / FSM 路径创建对应强化并进行联机同步。
该动作包含游戏原本配置的三项 180 秒增益。
仅取消同一序列紧随其后的第二次终焉 DPS 攻击本体。
也就是说,保留原生强化效果,但不会让路西法马上再执行一次完整的第二个终焉伤害阶段。
完成开场终焉与原生 Buff 流程以后,导演会安排一次:
Celestial Fusion / 星天融合状态下的 Final Rebellion / 最后抗争。
该版本本局只允许执行一次。
之后 MOD 解除开场强制,路西法回到正常战斗。
当本局首次确认路西法:
HP ≤ 70%
时,导演会暂时开放 SpecialArts 路线并满足对应的原生状态前置条件,安排:
Absolute Nothingness / 绝对虚无状态下的 Final Rebellion。
确认执行后再次锁定对应入口。
星天融合版本和绝对虚无版本的最后抗争每局各执行一次,不会因为普通 AI 或手动测试路线而重复触发。
5 秒游戏时间 DPS 检测
MOD 还有两套独立的伤害检测。
它们使用的不是现实时间,也不是线程等待时间,而是:
游戏任务自身的计时器。
第一次检测到路西法 HP ≤ 51% 后,开始计算:
5 秒游戏任务时间。
如果 5 秒后 HP 仍然没有下降到 48% 或更低:
导演会启动一套 Zero 版本的十二试炼路线。
该路线使用已经验证过的原生行为树入口。
第一次检测到路西法 HP ≤ 21% 后,同样开始:
5 秒游戏任务时间。
如果 5 秒后 HP 仍然没有下降到 18% 或更低:
Paradise Lost / 失乐园
并通过明确的原生路线执行。
MOD 动态读取 QuestManager 的任务时间数据,通过任务界面剩余时间的实际下降量计算这 5 秒。
因此如果玩家发动奥义等机制导致任务倒计时暂停:
MOD 的 DPS 检测也会一起暂停。
不会出现游戏时间已经冻结、MOD 却继续在后台倒数的问题。
正常 AI 流程中的通用 Paradise Lost 检测入口默认会被导演限制。
这样可以避免路西法在普通流程里不受控制地反复进入失乐园检测。
但以下合法来源不会被永久禁止:
MOD 在 21% → 18% DPS 检测失败时主动安排的 Paradise Lost,以及十二试炼流程之后游戏应当出现的 Paradise Lost。
十二试炼出现后,导演只开放紧随其后的下一次合法检测。
许可被消费以后,普通入口重新恢复限制。
十二试炼最终 Paradise Lost 槽:30 秒
本 MOD 随包包含:
GBFR/data/system/enemy/Data/em7700/em7700Parameter.msg它会覆盖游戏自己的 EM7700 参数。
经过实机验证,十二试炼最后一项橙色 Paradise Lost 检测槽实际读取的是:
trial11TimeLimitSec_而不是名称非常相似的:
paradiseLostChargeSecond_当前版本会将全部相关 LevelAIParam 中:
超过 30 秒的 trial11TimeLimitSec_ 统一封顶为 30 秒。
Zero 分支原本已经更快的:
20 / 10 / 15 秒
保持原值,不会被反向增加到 30 秒。
另外两项独立的 Paradise Lost 蓄力参数同样保持为 30 秒。
只修改 Paradise Lost 的检测 / 蓄力时间窗口。
伤害、攻击倍率、HP、普通攻击冷却或攻击树组合。
这个 MOD 的联机结构分为两个部分。
运行时导演
AI / FSM 自动化只由:
房主
普通攻击树选择、自定义开场、最后抗争、DPS 检测以及原生特殊路线请求,都只在明确确认本机是 Host 时修改 Boss。
📊 Mod Details
- Game
- Granbluefantasyrelink Mods
- Author
- ninico
- Version
- 0.5.24
- Downloads
- 66
- Endorsements
- 0
- Category
- Miscellaneous
- Created
- 8/28/2026
- Updated
- 9/5/2026
🔧 How to Install Granblue Fantasy: Relink Mods
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