GBFR Beelzebub Auto Director - Dynamic Boss AI Encounter Overhaul
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📋 About This Mod
A host-only Beelzebub encounter director for Relink 2.0.5. Adds six dynamic attack combos, native-AI downtime, enhanced phase sequencing, Chaos Conversion management, and automated Hail to the King events.
GBFR Beelzebub Auto Director
适用于 Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok 2. 0. 5
Beelzebub Auto Director 是一个专门为 别西卜(Beelzebub) 制作的独立 Boss 行动导演 MOD。
它不会持续覆盖别西卜的原生 AI,也不是简单地提高攻击速度或随机强制 Boss 出招。
MOD 会在战斗中动态安排六套特殊攻击组合,并在每套组合之间保留完整的原生 AI 活动时间,让游戏自己的 Boss AI 和 MOD 的导演逻辑交替工作。
除此之外,它还会管理别西卜的「混沌转换」、混沌军势阶段、Langelaan Field 护盾以及两次「君临王座」的特殊流程。
整个系统尽可能使用游戏本身的行为树、FSM、StatusManager 和原生联网请求,因此在联机环境中:
只需要房主安装本 MOD。
这个 MOD 的目标不是:
“不断命令别西卜使用更强的攻击。”
“在保留原生 AI 的前提下,为别西卜增加一个更有组织性的战斗导演。”
原生 AI → 自动组合 → 原生 AI → 自动组合 → 特殊阶段 → 原生 AI……每一次自动组合结束之后,别西卜都会重新获得一段完整的原生 AI 活动窗口。
因此 MOD 不会让整场战斗变成固定脚本。
首次检测到别西卜后,导演首先进入:
30 秒冷却。
这 30 秒内完全不会强制普通攻击路线,别西卜由游戏原生 AI 自由行动。
冷却结束后,导演会从当前没有处于独立冷却中的组合里随机选择一套。
一套组合完成、取消或者超时以后:
30 秒导演冷却才会重新开始。
也就是说,两套自动组合之间始终会存在一整段原生 AI 活动时间。
导演目前拥有六套组合:
四球部分继续使用游戏原生的逐球红黄混色逻辑。
六套组合拥有各自独立的冷却时间:
-
[]组合 1:95 秒[/]
[]组合 2:120 秒[/]
[]组合 3:65 秒[/]
[]组合 4:45 秒[/]
[]组合 5:65 秒[/]
[]组合 6:45 秒[/]
因此刚刚使用过的组合不会马上再次出现,同时又不会强行按照固定顺序循环。
如果当前组合还没有结束:
下一套组合绝不会开始。
自动组合并不是在行为树“选中了某条路线”之后马上进入下一步。
目标最终 ActionId 真正出现在 Boss 动作流中。
只有确认真正的终点动作已经开始执行,组合才会推进到下一步。
因此游戏行为树为了进入某个攻击而自行播放的:
-
[]前置动作[/]
[]接近动作[/]
[]Karma[/]
[]Chaoscalibur[/]
[]过渡动作[/]
红黄冲锋突击拥有更加宽松的独立路线保险时间。
由于这条原生路线可能先执行 KarmaAttack 和 KarmaChaosCalibur,实机曾观察到超过 18 秒的前置流程,因此该步骤拥有:
25 秒路线保险时间。
这是本 MOD 与普通 Boss Script MOD 最大的区别之一。
在导演的 30 秒冷却期间:
MOD 不会强制任何普通攻击路线。
别西卜完全由游戏自己的 AI 决定下一步做什么。
所以导演并不是接管整场战斗,而是在适当时间插入组合,然后把控制权重新交还给原生 AI。
这意味着即使使用相同配置重复挑战,实际战斗流程也不会完全相同。
MOD 会管理别西卜原生的:
StatusEm8200AttackBuff / 混沌转换
每一次该状态真正绑定到新的别西卜实体时:
初始层数设为 5。
游戏原本通过硬直降低层数的机制仍然保留:
5 → 4 → 3MOD 不会把它永久锁死在 5 层。
如果实际层数之后下降到:
0~2 层
导演会在下一次 Boss 动作边沿,通过游戏自己的 StatusManager 将其恢复到:
3 层。
-
[]开局 5 层[/]
[]原生机制可以正常削到 4[/]
[]可以继续削到 3[/]
[]低于 3 时恢复到 3[/]
[]不会永久锁定 5 层[/]
Native StatusManager Broadcast
房主在初始化或恢复层数时,会通过游戏自己的状态数据包进行广播。
因此联机队伍中的其他玩家:
不需要安装本 MOD。
客户端仍然能够接收到房主游戏产生的原生 Boss 状态。
「混沌临界」
中,导演会在 Boss 正式创建之前提前安排一次经过验证的原生特殊行动请求。
君临王座
→ 正常战斗
第一次「君临王座」确认出现以后,MOD 会阻止游戏在不正确的时间提前选择第二次。
该流程继续使用游戏原生的特殊行动与联网请求路线。
20% HP 混沌军势
MOD 会将别西卜原生参数:
kingsReligionChaosHpTriggerRate2nd_从:
15
20
除此之外不会覆盖 em8200parameter 中的其他玩法参数。
当游戏自己的第二次阶段条件在:
20% HP
-
[]取消正在执行的普通组合[/]
[]冻结普通组合选择器[/]
[]优先进入混沌军势流程[/]
因此没有安装 MOD 的联机玩家依然能够正常看到并参与该阶段。
Langelaan Field 与第二次君临王座
进入混沌军势以后,会出现专属:
Langelaan Field
MOD 会监测该护盾的:
-
[]生成[/]
[]存续[/]
[]昏厥伤害[/]
[]破裂[/]
导演立即排入第二次「君临王座」。
第二次君临王座继续使用游戏自己的原生特殊行动请求。
因此房主以外的联机玩家:
无需安装本 MOD,也能够按照正常游戏网络同步看到并受到该机制影响。
当游戏进入重要特殊状态时,例如:
-
[]宿命之敌[/]
[]混沌军势[/]
[]君临王座[/]
当前尚未完成的普通组合立即取消。
导演随后冻结普通组合选择器。
它不会等待正式 Boss 动作日志出现以后才停止普通组合,因此可以避免特殊阶段请求已经开始、普通组合却又抢先插入的问题。
正式特殊动作真正出现以后,冻结状态仍然会保持。
第一个普通攻击
完全交给游戏原生 AI。
从这个原生普通动作开始,导演才重新计算下一轮:
30 秒冷却。
单机游戏自动视为房主。
联机状态下,只有当 PlayFab 房主身份明确为:
Host = true
时,MOD 才会修改别西卜的 AI 条件或提交自动行动。
如果当前玩家是客户端,或者房主身份暂时无法确认:
MOD 不会修改 Boss AI。
普通组合、混沌军势交接以及两次君临王座全部尽可能使用房主游戏自己的:
-
[]AI[/]
[]FSM[/]
[]行为树[/]
[]StatusManager[/]
[]原生网络请求[/]
只需要房主安装 Beelzebub Auto Director
📊 Mod Details
- Game
- Granbluefantasyrelink Mods
- Author
- ninico
- Version
- 0.3.19
- Downloads
- 13
- Endorsements
- 0
- Category
- Miscellaneous
- Created
- 8/28/2026
- Updated
- 8/28/2026
🔧 How to Install Granblue Fantasy: Relink Mods
Install via a mod manager (Vortex or Mod Organizer 2). Most mods drop into the game folder.
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