GBFR Beelzebub Auto Director - Dynamic Boss AI Encounter Overhaul

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🟡 Updated this year

By ninico · Miscellaneous

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🔍 Analysis

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📋 About This Mod

A host-only Beelzebub encounter director for Relink 2.0.5. Adds six dynamic attack combos, native-AI downtime, enhanced phase sequencing, Chaos Conversion management, and automated Hail to the King events.

GBFR Beelzebub Auto Director

适用于 Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok 2. 0. 5

Beelzebub Auto Director 是一个专门为 别西卜(Beelzebub) 制作的独立 Boss 行动导演 MOD。

它不会持续覆盖别西卜的原生 AI,也不是简单地提高攻击速度或随机强制 Boss 出招。

MOD 会在战斗中动态安排六套特殊攻击组合,并在每套组合之间保留完整的原生 AI 活动时间,让游戏自己的 Boss AI 和 MOD 的导演逻辑交替工作。

除此之外,它还会管理别西卜的「混沌转换」、混沌军势阶段、Langelaan Field 护盾以及两次「君临王座」的特殊流程。

整个系统尽可能使用游戏本身的行为树、FSM、StatusManager 和原生联网请求,因此在联机环境中:

只需要房主安装本 MOD。


这个 MOD 的目标不是:

“不断命令别西卜使用更强的攻击。”

“在保留原生 AI 的前提下,为别西卜增加一个更有组织性的战斗导演。”

原生 AI → 自动组合 → 原生 AI → 自动组合 → 特殊阶段 → 原生 AI……每一次自动组合结束之后,别西卜都会重新获得一段完整的原生 AI 活动窗口。

因此 MOD 不会让整场战斗变成固定脚本。


首次检测到别西卜后,导演首先进入:

30 秒冷却。

这 30 秒内完全不会强制普通攻击路线,别西卜由游戏原生 AI 自由行动。

冷却结束后,导演会从当前没有处于独立冷却中的组合里随机选择一套。

一套组合完成、取消或者超时以后:

30 秒导演冷却才会重新开始。

也就是说,两套自动组合之间始终会存在一整段原生 AI 活动时间。


导演目前拥有六套组合:

四球部分继续使用游戏原生的逐球红黄混色逻辑。


六套组合拥有各自独立的冷却时间:

  • []组合 1:95 秒[/]

    []组合 2:120 秒[/]

    []组合 3:65 秒[/]

    []组合 4:45 秒[/]

    []组合 5:65 秒[/]

    []组合 6:45 秒[/]

导演只会从当前已经结束冷却的组合中选择。

因此刚刚使用过的组合不会马上再次出现,同时又不会强行按照固定顺序循环。

如果当前组合还没有结束:

下一套组合绝不会开始。


自动组合并不是在行为树“选中了某条路线”之后马上进入下一步。

目标最终 ActionId 真正出现在 Boss 动作流中。

只有确认真正的终点动作已经开始执行,组合才会推进到下一步。

因此游戏行为树为了进入某个攻击而自行播放的:

  • []前置动作[/]

    []接近动作[/]

    []Karma[/]

    []Chaoscalibur[/]

    []过渡动作[/]

都不会被错误识别成组合已经完成。

红黄冲锋突击拥有更加宽松的独立路线保险时间。

由于这条原生路线可能先执行 KarmaAttack 和 KarmaChaosCalibur,实机曾观察到超过 18 秒的前置流程,因此该步骤拥有:

25 秒路线保险时间。


这是本 MOD 与普通 Boss Script MOD 最大的区别之一。

在导演的 30 秒冷却期间:

MOD 不会强制任何普通攻击路线。

别西卜完全由游戏自己的 AI 决定下一步做什么。

所以导演并不是接管整场战斗,而是在适当时间插入组合,然后把控制权重新交还给原生 AI。

这意味着即使使用相同配置重复挑战,实际战斗流程也不会完全相同。


MOD 会管理别西卜原生的:

StatusEm8200AttackBuff / 混沌转换

每一次该状态真正绑定到新的别西卜实体时:

初始层数设为 5。

游戏原本通过硬直降低层数的机制仍然保留:

5 → 4 → 3MOD 不会把它永久锁死在 5 层。

如果实际层数之后下降到:

0~2 层

导演会在下一次 Boss 动作边沿,通过游戏自己的 StatusManager 将其恢复到:

3 层。

  • []开局 5 层[/]

    []原生机制可以正常削到 4[/]

    []可以继续削到 3[/]

    []低于 3 时恢复到 3[/]

    []不会永久锁定 5 层[/]

整个恢复过程使用游戏原生状态管理器,而不是简单修改一个本地内存数值。


Native StatusManager Broadcast

房主在初始化或恢复层数时,会通过游戏自己的状态数据包进行广播。

因此联机队伍中的其他玩家:

不需要安装本 MOD。

客户端仍然能够接收到房主游戏产生的原生 Boss 状态。


「混沌临界」

中,导演会在 Boss 正式创建之前提前安排一次经过验证的原生特殊行动请求。

君临王座

→ 正常战斗

第一次「君临王座」确认出现以后,MOD 会阻止游戏在不正确的时间提前选择第二次。

该流程继续使用游戏原生的特殊行动与联网请求路线。


20% HP 混沌军势

MOD 会将别西卜原生参数:

kingsReligionChaosHpTriggerRate2nd_从:

15

20

除此之外不会覆盖 em8200parameter 中的其他玩法参数。

当游戏自己的第二次阶段条件在:

20% HP

  • []取消正在执行的普通组合[/]

    []冻结普通组合选择器[/]

    []优先进入混沌军势流程[/]

阶段入口本身继续使用房主的游戏原生联网请求。

因此没有安装 MOD 的联机玩家依然能够正常看到并参与该阶段。


Langelaan Field 与第二次君临王座

进入混沌军势以后,会出现专属:

Langelaan Field

MOD 会监测该护盾的:

  • []生成[/]

    []存续[/]

    []昏厥伤害[/]

    []破裂[/]

当 Langelaan Field 被成功破坏以后:

导演立即排入第二次「君临王座」。

第二次君临王座继续使用游戏自己的原生特殊行动请求。

因此房主以外的联机玩家:

无需安装本 MOD,也能够按照正常游戏网络同步看到并受到该机制影响。


当游戏进入重要特殊状态时,例如:

  • []宿命之敌[/]

    []混沌军势[/]

    []君临王座[/]

一旦对应的原生网络请求成功返回:

当前尚未完成的普通组合立即取消。

导演随后冻结普通组合选择器。

它不会等待正式 Boss 动作日志出现以后才停止普通组合,因此可以避免特殊阶段请求已经开始、普通组合却又抢先插入的问题。

正式特殊动作真正出现以后,冻结状态仍然会保持。

第一个普通攻击

完全交给游戏原生 AI。

从这个原生普通动作开始,导演才重新计算下一轮:

30 秒冷却。


单机游戏自动视为房主。

联机状态下,只有当 PlayFab 房主身份明确为:

Host = true

时,MOD 才会修改别西卜的 AI 条件或提交自动行动。

如果当前玩家是客户端,或者房主身份暂时无法确认:

MOD 不会修改 Boss AI。

普通组合、混沌军势交接以及两次君临王座全部尽可能使用房主游戏自己的:

  • []AI[/]

    []FSM[/]

    []行为树[/]

    []StatusManager[/]

    []原生网络请求[/]

而不是直接在本地播放一个其他玩家无法看到的 Boss 动画。


只需要房主安装 Beelzebub Auto Director

📊 Mod Details

Game
Granbluefantasyrelink Mods
Author
ninico
Version
0.3.19
Downloads
13
Endorsements
0
Category
Miscellaneous
Created
8/28/2026
Updated
8/28/2026

🔧 How to Install Granblue Fantasy: Relink Mods

Install via a mod manager (Vortex or Mod Organizer 2). Most mods drop into the game folder.

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Visit the official mod page for specific installation instructions for this mod.

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