Syrchalis's Rebalance - Level 6 Spells for Japanese

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By Eola · Spells

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Rebalance - Level 6 Spellsの日本語翻訳

すべての呪文とトリップのバランスを再調整して、より力を発揮できるようにしてください。

  • []リバランス - カントリップス

    []リバランス - レベル1の呪文

    []リバランス - レベル2の呪文

    []リバランス - レベル3の呪文

    []リバランス - レベル4の呪文

    []リバランス - レベル5の呪文

    []リバランス - レベル6の呪文

    []再バランス - クラスの呪文

    []再調整 - 機能

    []リバランス - ラシアル

    []リバランス - 共通の効果

    []再調整 - Nerfs

    []リバランス - ギア

    欠落したパーツをゲームに追加してみます。

    • []基本的な機能

      []基本的な鎧と武器

      このモードの目標は、ほとんど使用されない、または使用されないレベル6の呪文を改善し、このランクのより良い呪文の中から実行可能で潜在的に競争力のある選択肢を作ることです。 呪文レベルの上位階層と見なされる呪文は、これを達成するためにエネルギーを消費することはありません。

      バランスを取ろうとしても、一般的なパワーレベルはある程度上がる。 呪文の選択が非常に悪いクラスには、突然多くの有用な呪文があり、たとえ同じレベルの他の呪文よりも強力ではなくても、間接的にその力を高めるクラスもある。 そのため、難易度を上げる方法を使ってもいいかもしれません。

      • []Tactician Plusのように難易度が高くなるモードを使用することを検討してください。Tactician Plusのように、あなたが持っているパワーアップモードの数に基づいて敵の健康状態を調整することができます

        []バフ/キャンプキャスティングをやりすぎないようにする(集中力が低い方が良いが、やりすぎるとプレイスルー中に文字通りバフをかける)

        []敵も再加工された呪文から利益を得るが、一般的にはより多くの利益を得るだろう

        []私のリバランスのみ - Nerfs modはプレイヤーを弱くする

        一般的な変更は2つだけで、アルカンゲートとウィンドウォークには儀式費用がかかります。 前者ももはや集中力を必要としない。

        • []同盟国は呪文に対抗して自動保存する

          []敵は死の呪いを受け、次のラウンドが終わるまで追加の壊死被害の50%を受ける

          []同盟国は呪いの影響を受けない

          • []さあ、攻撃ロール

            []また、回避できないターゲットに最大10個のビームを発射し(自動失敗DEXセーブ)、7d6+25ダメージを与えます

            []Auto-Fail DEX Savesは、麻痺、睡眠、石化、ぼうぜんなどの状態を意味します。

            []これはつまり、呪文がより信頼できるようになったが、無力な状態で結合しない限り、まだ少し弱いということを意味する

            []そのような条件下にない敵は攻撃されない。つまり、10のターゲットの上限に到達することはほとんどない

            全体として、ここでのアイデアは、Create Water + Chain Lightningコンボとある程度比較できるはずだということだ。 違いは、このために、あなたはおそらくホールドパーソンをアップキャストするでしょう(ターゲットの自動フェイルデックスセーブを可能にする条件の1つ)。そのため、あなたは全体的により多くのリソースを消費しますが、その後も敵を驚かせます。

            • []半径2mに可燃性のつるを作るのではなく、半径3mにスパイク成長を生み出す

              []壁を飛び越えようとすると、後ろに倒されてしまい、壁に引っかかってしまいます

              []敵は壁の中でジャンプすることができない

              • []壁の周囲にできた氷面半径が2mから4mに増加

                []破壊された壁によって生成された氷面半径は3mから5mに増加した

                []破壊された壁によって生成されたIcy Cloud半径が1mから4mに増加

                []作成時の壁周りの損傷半径が3mから5mに増加

                []作成時のダメージは、15ではなくキャスタースペルDCを使用するようになりました

                []Icy Cloud の損傷が 5d6 から 10d6 に増加(ツールチップの一致)

                []この呪文の効果に対して同盟国は自動的に節約する

                オットーの不可抗力のダンス

                • []ターゲットは、ボーナスアクションまたは反応を実行できなくなります

                  []対象の味方(=通常敵)も半径5mに1ターン入ると強制的に踊らされる

                • 1ターンのために踊った後、敵は戦闘終了までこの効果に対する免疫を得る(しかし、彼らはまだオットーの拒否できないダンスそのものによって標的にされる可能性がある)

                  フレッシュ·トゥ·ストーン

📊 Mod Details

Game
Baldurs Gate 3 Mods
Author
Eola
Version
1.0.8-1
Downloads
35
Endorsements
0
Category
Spells
Created
1/23/2026
Updated
5/22/2026

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