RandomEncounter

⭐ — (1 endorsements) 📥 15 downloads 📌 v0.1.7 📅 9/29/2026
🟢 Updated this month

By zoujj · Gameplay

⬇ Download Mod Source: Nexus Mods ↗ 📅 Updated: 9/29/2026 📅 Created: 9/29/2026

🔍 Analysis

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📋 About This Mod

RandomEncounter 随机遇敌,在原先敌人的基础上,随机生成一部分敌人(非boss)。可在配置文件config.lua中修改生成概率和额外生成敌人数量, 有三种生成方式本章节怪物、周围同类型怪物还有全游戏怪物。

随机遇敌 RandomEncounter v0. 1. 7 — 发布页介绍

随机遇敌|可配置的额外普通敌人

靠近普通敌人时,按设定概率在附近额外生成敌人。支持当前区域、当前章节或跨章节全局名单抽取,可调整概率、数量、上限与间隔;不生成 BOSS,新增敌人不会继续触发增怪。

简介 / Description

为熟悉的探索路线增加一些变化:保留原有敌人,在玩家靠近符合条件的普通敌人时,随机增加新的战斗对手。额外敌人使用游戏原生模型、动画、属性与战斗 AI。

默认从当前章节抽取,触发概率为 50%,每次额外生成 1 只,同时最多存在 6 只新增敌人。每只符合条件的原怪在一轮刷新中只判定一次;不是持续按时间无限刷怪,也不会由新增敌人引发连锁生成。

安装步骤 / Installation instructions

1. 先安装适用于《明末:渊虚之羽》且能正常加载 Lua MOD 的 UE4SS,保留其公共 UEHelpers 模块。

2. 完全退出游戏,解压 RandomEncounter_v0. 1. 7.zip。

3. 将包内 Project_Plague 文件夹合并到含 Project_Plague.exe 的游戏根目录。

4. 确认以下文件存在:

Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/RandomEncounter/Scripts/main.lua

Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/RandomEncounter/config.lua

Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/RandomEncounter/enabled.txt

5. 保留空白 enabled.txt 启用标记,完整重启游戏并读取存档。进入可操作状态后靠近支持的普通敌人,等待约 10–20 秒;候选较多或落点需要重试时可能更久。

更新时先备份个人 config.lua,再覆盖同名 MOD 文件并恢复需要保留的配置值。不要保留改名的重复副本,也不要替换整个 Mods 文件夹。本包不附带或覆盖 UE4SS 加载器,无需替换 mods.txt。

主要功能 / Main features

• 当前区域随机:从触发原怪附近已加载、存活且敌对的受支持原怪类型中抽取。默认半径 80 米,“区域”指附近空间范围,不是整个章节。

• 章节随机:设置 EnemyPool = "chapter",从实时所在章节的支持名单抽取,采用该章属性;不要求敌人已在附近出现。第一至第五章分别支持 37、40、36、43、12 类普通敌人。读档或转章期间无法确定章节时暂停,章节改变会取消未生成的旧队列。

• 全局随机:从跨章节的 72 类受支持普通敌人中抽取。使用原生属性,不自动把后期敌人的强度缩放到当前章节。

• 支持名单包含 72 类普通敌人、108 个完整蓝图路径、213 个原生属性编号,包含 33 个章节专用蓝图和 3 个装甲别名。类别包含武器/体型变体,不等于 72 个完全不同的模型。仍不是全部原版普通敌人。

• 不生成 BOSS;排除友方 NPC、宠物和已识别的任务变体等不适合的触发对象。

• 新增敌人不会再次触发增怪,数量上限同时计入存活和初始化中的新增敌人。

• 配置生成概率、每次数量、总上限、范围以及检查和生成间隔。

• 生成前检查导航、地面与碰撞;没有合适落点就跳过。概率命中不等于一定生成成功。

• 在菜单、暂停、BOSS 战或失去角色控制期间暂停新生成;休息、死亡和换图时清理或重置相应状态。

• 新增敌人的奖励限制为赤汞和经过筛选的普通消耗品,不发放任务物品、首杀技能点、唯一奖励或装备。原怪沿用自身的奖励和任务处理。

前置要求 / Requirements

• Windows 版《明末:渊虚之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)。

• 与当前游戏版本兼容、可正常加载 Lua MOD 的 UE4SS,包含公共 UEHelpers 模块。

• 本包为独立 Lua MOD,不需要宠物 MOD、BuffDuration 或黑神话的 RandomEncounter MOD,也不包含自定义 PAK。

• 包内提供脚本、启用标记及说明,不附带 UE4SS、存档、DLL 或 SHA 校验文件。

配置方法 / Configuration

编辑以下文件,保存后重启游戏:

Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/RandomEncounter/config.lua

Enabled = true 总开关;false 停用。

EnemyPool = "chapter" 默认当前章节;"region" 当前区域;"global" 跨章节支持名单。

SpawnChance = 50 概率 0–100;0 停止本 MOD 的生成逻辑。

ExtraCountMin = 1 每次最少新增数量,1–6。

ExtraCountMax = 1 每次最多新增数量,1–6。

MaxAlive = 6 新增敌人总上限,1–20;不包括原版敌人。

RegionRadiusMeters = 80 区域池半径,10–200 米。

TriggerDistanceMeters = 35 玩家到原怪的触发距离,10–80 米。

SpawnMinDistanceMeters = 3 距触发原怪的最小生成距离,2–15 米。

SpawnMaxDistanceMeters = 6 最大生成距离,3–20 米。

CheckIntervalSeconds = 0. 5 检查间隔,0. 5–2 秒。

SpawnIntervalSeconds = 2 两次生成的最小间隔,2–10 秒。

DebugLogging = false 详细诊断日志开关。

以上为字段解释,直接在原 config.lua 中修改对应值,并保留引号、逗号及 return { ... } 结构。章节模式每类敌人等概率,优先使用审核通过的该章专用蓝图和属性;基础/章节/装甲别名不会重复增加同类权重;无法识别章节时不会自动改为全局。默认采用 chapter;保留旧配置的用户可修改 EnemyPool 并重启切换模式。更完整的配置说明和排查步骤见包内 说明_中文.md 与 README_English.md;完整类型、蓝图与章节属性对应见 敌人名单_中英文.md。

默认采用分批检查与分阶段生成。若希望减少负担,可设置 MaxAlive = 2、CheckIntervalSeconds = 1、SpawnIntervalSeconds = 3,并关闭详细日志。额外敌人的 AI、动画和加载仍会增加开销,较高数量不代表更好的运行效果。

与其他改变敌人初始化、AI、刷新或死亡奖励的 MOD 同用时,实际组合需分别验证。内置普通消耗品掉落表不会自动继承其他 MOD 的掉落表改动。

v0. 1. 7 已通过 6 个 Lua 文件的编译检查及 53 项离线回归。扩充名单和章节专用蓝图已完成静态核对,尚未逐种实机验证。v0. 1. 5 的本机实测日志已确认第二章大西军督军普通变体生成成功、AI 初始化通过,休息后也恢复生成,测试者反馈已正常。

尚未逐项实测全部敌人、跨章节全局抽取、战斗与奖励细节或帧率表现。若未出现额外敌人,先检查附近敌人是否受支持、概率、数量上限与出生位置;排查时可临时设为当前区域、100% 概率、上限 2 只并开启 DebugLogging。

反馈时请提供游戏版本、UE4SS 版本、所在区域、config.lua,以及 Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/UE4SS.log 中带 的记录。

临时停用:将 Enabled 改为 false 并重启游戏。

卸载:完全退出游戏,删除 Project_Plague/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/RandomEncounter 文件夹。无需删除 UE4SS 或其他 MOD。

致谢 / Shout outs

感谢《明末:渊虚之羽》开发团队提供的游戏与原生敌人资源,感谢 UE4SS 项目贡献者提供的 MOD 工具。

感谢黑神话 RandomEncounter MOD 作者带来的玩法灵感。本版针对《明末》独立实现,不包含黑神话游戏资源,也不要求安装该 MOD。

感谢参与测试并反馈读档、性能和生成问题的玩家。

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English title

RandomEncounter | Configurable Extra Enemies

English summary

Adds a configurable chance to spawn extra ordinary enemies near native encounters. Choose nearby, current-chapter or cross-chapter supported enemy types, adjust chance, counts and intervals. No bosses; extra enemies cannot trigger further spawns.

English full description

Description

Add variety to familiar exploration routes by meeting extra opponents near eligible ordinary enemies. Existing enemies remain in place, while additional enemies use the game's native models, animations, stats and combat AI.

Defaults are a chapter pool, a 50% chance, one extra enemy p

📊 Mod Details

Game
Wuchangfallenfeathers Mods
Author
zoujj
Version
0.1.7
Downloads
15
Endorsements
1
Category
Gameplay
Created
9/29/2026
Updated
9/29/2026

🔧 How to Install Wuchang: Fallen Feathers Mods

Install via a mod manager (Vortex or Mod Organizer 2). Most mods drop into the game folder.

📖 Full step-by-step install guide for Wuchang: Fallen Feathers →

Visit the official mod page for specific installation instructions for this mod.

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