HYP's Balance Diverse Ascension
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📋 About This Mod
现支持3.0版本。Support Game Version 3.0 now. 3.0版本更新内容:现在在选取或基因编辑“优势种群”特质后,可解锁尸化同化方式,在物种权利界面设置,速度为每个星球一人口每月,拒绝后期打下大人口星球后点断手的问题。 三大飞升、装罐开罐。我全都要.jpg 增强灵飞和基飞,并强化其特色,但不会同时可选三大飞升的版本: HYP's Balance Diverse Ascension -Single 本模组受到以下模组的启发: Diverse Ascension 和 Better Diverse Ascension 以及 舰R模组官方QQ群中 @我恨取名字aaa 的舰娘深海人口同化mod。 每把游戏,我总会把合成进化作为最优选项,尤其是大将难度。有一说一原版机械飞升确实NB,每把都想选,唯心开出赛博遗物都想转思潮。极端唯物开出泽洛殖民地只想重开。 不选大将难度觉得没意思,选了又想走最强的路线。 你是否像我一样,对此感到疲倦和不满?想两个其它飞升也一样强,以至于机飞并不总是最NB的那个? 并且,萌萌的mod种族包打上之后,是不是觉得长得丑的外星人都是异端都想净化掉,却又不好意思下手/选排外?或者不想放弃基因飞升和灵能飞升选择装罐? 更重要的是,小孩子才做选择,我全都要.jpg 特点: -所有一阶飞升可选 人工进化 + 心胜于物 + 血肉苦弱 -所有二阶飞升可选 掌控进化 + 超凡脱俗 + 合成进化 -智屑飞升强化 -装罐,都可以装罐,不仅可以装罐还可以开罐(错乱) 通过使用星球决议和帝国法令,合理地将外星人同化成帝国创始物种(无论机械或生物,抑或是岩石)。(详见最下方TIPS) 调整: -特性“好生养”现在会让物种拥有更高的生长速度和更少的住房使用。 -特性“强健”现在会让物种拥有更多的产出加成,并且会让领袖不朽,以与机飞二段平衡。 -特性“博文强识”现在消耗更少的特性点数,同时可被机器人选择。 -特性“灵能潜势”现在会给予物种额外的凝聚力产出加成。 -特性“灵能”现在会给予物种更多额外的凝聚力产出加成,同时在基因飞升二段后可被所有种族选择。 -飞升“人工进化”现在会增加人口生长速度,提供额外的一点物种修饰点数,共计4点,但是提供的物种修饰花费减成变少。 -飞升“掌控进化”现在会增加人口生长速度,会提供额外的一点物种修饰点数,共计4点,但是提供的物种修饰花费减成变少。 -飞升“血肉苦弱”现在第三个飞升槽才可选,但是不需要前置科技“智能人”。(非酋福音) -飞升“合成进化”现在会给予机器人物种额外的2点修饰点数,总共3点,但提供的物种修饰花费减成变少。 -飞升“心胜于物”现在会增加小额工作产出,第三个飞升槽才可选,但是不需要前置科技“灵能理论”。(非酋福音) -飞升“超凡脱俗”同样会增加小额工作产出。 -飞升“合成时代”现在给予额外的舒适度、住房、人口组装速度和2点机器人物种修饰点数。(解决智屑后期舒适度不够的问题) -新增特质“优势种群”,作为实现同化功能时的标记特质。它同时也会给予+10%适应性。 -许多其它细微的修改。 兼容性: -尝试做了与舰R mod的内置兼容。但时间有限并未完全测试。 -可能不兼容旧存档文件,未测试。相比之前的版本增加了新内容,所以不可安全地从存档中被移除。 -与覆写了文件 '04_species_traits','01_living_standards','04_purge_types','02_species_traits_basic_characteristics','06_distant_stars_traits'的mod不太兼容。根据你mod的加载顺序,修改可能会被覆写掉。 -与覆写了文件 '00_asecnsion_perks'的mod一般兼容。根据你mod的加载顺序,七个被编辑的飞升或者会被覆写掉,或者不会。(放后面就好,蠢驴现在把最后的mod优先级调到了最高) -理论上与没有覆写以上文件的mod完全兼容。 TIPS: -推荐与增加飞升槽的mod联合使用。 -AI逻辑被设定为不会同时选择灵飞二段和机飞二段,以防止未知的潜在bug。 -推荐在开局就选择“优势种群”特质,它将被作为作为创始物种的辨别标志使用。在创始物种没有该特质时,使用同化功能可能导致无法识别出主体种群。 -因为一些愚蠢的蠢驴bug,领袖的“博闻强识”特性会在编辑起始种族并对其应用任意模板后消失。对此请使用新增的“神经生物学应用”法令,它在研究“基因重组”完成后解锁。将为所有领袖(包括合成人领袖在内)添加“博闻强识”特性。 -如果你喜欢这个mod,不妨点赞支持一下,我会更有动力更新哦。 后续更新计划: 加入更多特质相关法令与事件链。
现支持3. 0版本。Support Game Version 3. 0 now. 3. 0版本更新内容:现在在选取或基因编辑“优势种群”特质后,可解锁尸化同化方式,在物种权利界面设置,速度为每个星球一人口每月,拒绝后期打下大人口星球后点断手的问题。 三大飞升、装罐开罐。我全都要.jpg 增强灵飞和基飞,并强化其特色,但不会同时可选三大飞升的版本: HYP's Balance Diverse Ascension -Single 本模组受到以下模组的启发: Diverse Ascension 和 Better Diverse Ascension 以及 舰R模组官方QQ群中 @我恨取名字aaa 的舰娘深海人口同化mod。 每把游戏,我总会把合成进化作为最优选项,尤其是大将难度。有一说一原版机械飞升确实NB,每把都想选,唯心开出赛博遗物都想转思潮。极端唯物开出泽洛殖民地只想重开。 不选大将难度觉得没意思,选了又想走最强的路线。 你是否像我一样,对此感到疲倦和不满?想两个其它飞升也一样强,以至于机飞并不总是最NB的那个? 并且,萌萌的mod种族包打上之后,是不是觉得长得丑的外星人都是异端都想净化掉,却又不好意思下手/选排外?或者不想放弃基因飞升和灵能飞升选择装罐? 更重要的是,小孩子才做选择,我全都要.jpg 特点: -所有一阶飞升可选 人工进化 + 心胜于物 + 血肉苦弱 -所有二阶飞升可选 掌控进化 + 超凡脱俗 + 合成进化 -智屑飞升强化 -装罐,都可以装罐,不仅可以装罐还可以开罐(错乱) 通过使用星球决议和帝国法令,合理地将外星人同化成帝国创始物种(无论机械或生物,抑或是岩石)。(详见最下方TIPS) 调整: -特性“好生养”现在会让物种拥有更高的生长速度和更少的住房使用。 -特性“强健”现在会让物种拥有更多的产出加成,并且会让领袖不朽,以与机飞二段平衡。 -特性“博文强识”现在消耗更少的特性点数,同时可被机器人选择。 -特性“灵能潜势”现在会给予物种额外的凝聚力产出加成。 -特性“灵能”现在会给予物种更多额外的凝聚力产出加成,同时在基因飞升二段后可被所有种族选择。 -飞升“人工进化”现在会增加人口生长速度,提供额外的一点物种修饰点数,共计4点,但是提供的物种修饰花费减成变少。 -飞升“掌控进化”现在会增加人口生长速度,会提供额外的一点物种修饰点数,共计4点,但是提供的物种修饰花费减成变少。 -飞升“血肉苦弱”现在第三个飞升槽才可选,但是不需要前置科技“智能人”。(非酋福音) -飞升“合成进化”现在会给予机器人物种额外的2点修饰点数,总共3点,但提供的物种修饰花费减成变少。 -飞升“心胜于物”现在会增加小额工作产出,第三个飞升槽才可选,但是不需要前置科技“灵能理论”。(非酋福音) -飞升“超凡脱俗”同样会增加小额工作产出。 -飞升“合成时代”现在给予额外的舒适度、住房、人口组装速度和2点机器人物种修饰点数。(解决智屑后期舒适度不够的问题) -新增特质“优势种群”,作为实现同化功能时的标记特质。它同时也会给予+10%适应性。 -许多其它细微的修改。 兼容性: -尝试做了与舰R mod的内置兼容。但时间有限并未完全测试。 -可能不兼容旧存档文件,未测试。相比之前的版本增加了新内容,所以不可安全地从存档中被移除。 -与覆写了文件 '04_species_traits','01_living_standards','04_purge_types','02_species_traits_basic_characteristics','06_distant_stars_traits'的mod不太兼容。根据你mod的加载顺序,修改可能会被覆写掉。 -与覆写了文件 '00_asecnsion_perks'的mod一般兼容。根据你mod的加载顺序,七个被编辑的飞升或者会被覆写掉,或者不会。(放后面就好,蠢驴现在把最后的mod优先级调到了最高) -理论上与没有覆写以上文件的mod完全兼容。 TIPS: -推荐与增加飞升槽的mod联合使用。 -AI逻辑被设定为不会同时选择灵飞二段和机飞二段,以防止未知的潜在bug。 -推荐在开局就选择“优势种群”特质,它将被作为作为创始物种的辨别标志使用。在创始物种没有该特质时,使用同化功能可能导致无法识别出主体种群。 -因为一些愚蠢的蠢驴bug,领袖的“博闻强识”特性会在编辑起始种族并对其应用任意模板后消失。对此请使用新增的“神经生物学应用”法令,它在研究“基因重组”完成后解锁。将为所有领袖(包括合成人领袖在内)添加“博闻强识”特性。 -如果你喜欢这个mod,不妨点赞支持一下,我会更有动力更新哦。 后续更新计划: 加入更多特质相关法令与事件链。
📊 Mod Details
- Game
- Stellaris Mods
- Author
- 76561198258691863
- Version
- N/A
- Downloads
- 561
- Endorsements
- 0
- Category
- Balance, Gameplay, Species, Utilities
- Created
- 3/26/2020
- Updated
- 4/24/2021
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