Andrealphus Jobs Overhaul - French version

⭐ — (7 endorsements) 📥 548 downloads 📌 v1.6.1 📅 1/27/2024
🟢 Updated this month

By jihan02 · Immersion

⬇ Download Mod Source: Nexus Mods ↗ 📅 Updated: 9/27/2026 📅 Created: 1/27/2024
⚠️ Install Order · 5 steps
1🛠️ SKSE64 — Skyrim Script Extender 64 Download ↗
2🔧 USSEP — Unofficial Skyrim Special Edition Patch Download ↗
3🖥️ SkyUI — SkyUI (MCM framework) Download ↗
4🧩 Address Library — Address Library for SKSE Plugins Download ↗
5🔧 SSE Engine Fixes — SSE Engine Fixes Download ↗

Install in this order, then this mod last — most mods fail to load without their framework and dependencies in place.

🔍 Analysis

  • 👍 1.3% endorsement rate — high engagement, a strong quality signal
  • ✅ Updated 38 days after the latest game patch — actively maintained
  • 🏆 #145 of 163 Immersion mods in this game by downloads

📋 About This Mod

Traduction FR du mod de AndrealphusVIII qui autorise un tas de PNJs à vous proposer du boulot selon leur métier.

Le mod  Andrealphus Jobs Overhaul de AndrealphusVIII est nécessaire.

Ici vous avez l'ESP (FE) en français.

Ce mod remplace la "prise" des récoltes, du minerai ou du bois aux agriculteurs, mineurs et bûcherons. Cela fonctionne bien avec les mods qui ajoutent un propriétaire à ces cultures, minerais, etc. Vous pouvez toujours aider les fermiers, les mineurs et les scieries, sans voler leurs marchandises ni les leur revendre. J'ai toujours trouvé cela très mauvaise pour les aider.

Améliorer cela était ma principale inspiration pour ce mod.

Comment ça fonctionne

Vous devez d’abord parler à un employeur potentiel et lui demander s’il a réellement besoin d’aide.  L'employeur doit être sur son lieu de travail habituel et l'heure doit être comprise entre 9h et 15h.

S’ils ont besoin d’aide, vous pouvez travailler pour eux pendant 6 heures, à condition de disposer des outils nécessaires. (S'ils n'ont pas besoin d'aide, revenez le lendemain, car ils pourraient en avoir besoin d'ici là.)

Si vous le faites, l'écran deviendra noir brièvement pendant que vous effectuez le travail. (Cela passera 6 heures de jeu.)

Un jet de dé aléatoire sera effectué pour déterminer votre performance.

À noter que le dialogue n'apparaitra parfois que si la quête vanilla de ce PNJ est déjà terminée.

Votre succès variera en fonction de divers facteurs :

Votre niveau dans les compétences pertinentes (par exemple, Alchimie, lorsque vous aidez des Alchimistes).

Votre niveau dans le poste concerné. (visible dans le MCM)

Votre réputation auprès de votre employeur. (visible dans le MCM)

La difficulté dudit emploi et les conditions de travail. (employeur de mauvaise humeur ou grossier, conditions climatiques froides, etc.)

Une fois cela fait, vous pourrez parler à votre employeur pour obtenir votre récompense. (pour les mineurs, vous devrez plutôt parler à leur contremaître.) Pour des raisons d'équilibre, vous ne pouvez pas commencer à occuper un nouvel emploi le lendemain, si vous n'avez pas encore reçu votre récompense du précédent.

En fonction de votre résultat, vous recevrez un certain montant. De plus, vous gagnerez en réputation auprès de votre employeur et en expérience dans les compétences et le poste concernés. Enfin, si vous réussissez très bien, vous recevrez une récompense supplémentaire.

Votre résultat peut être :

Très médiocre : outil cassé, grosse pénalité de réputation, gain d'expérience minimum, pas de salaire.

Médiocre : faible pénalité de réputation, très faible gain d'expérience, pas de salaire

Assez bien : très petit gain de réputation, petit gain d'expérience, petit paiement

Bien : petit gain de réputation, gain d'expérience médiocre, paiement médiocre

Très bien : gain de réputation médiocre, gain d'expérience important, paiement important

Incroyable : gros gain de réputation, très gros gain d’expérience, très gros paiement, récompense supplémentaire.

Les niveaux d'emploi sont plafonnés à 20. (vous commencez à 1)

Les valeurs de réputation sont plafonnées à un minimum de -100 et un maximum de 100.

Outils requis :

Adepte : amulette de la divinité concernée et portée, ou un balai, s'il n'y a pas d'amulettes pour ladite divinité.

Alchimiste : balai (pour nettoyer)

Forgeron : marteau de forgeron, soufflet ou pincettes

Fossoyeur : amulette d'Arkay portée

Mage de cour : Gemme spirituelle pleine supérieure ou magistrale

Employé de ferme : pelle ou fourche

Archer : dague en fer ou en acier non enchantée et non trempée (archer = celui qui fabrique arc et flèches au Moyen-âge)

Aubergiste : balai

Libraire : plume

Bûcheron : hache de bûcheron

Mineur : pioche

Prêteur sur gages : balai

Marchand d'étal : balai

Tailleur : dague en fer ou en acier non enchantée et non trempée

Passeur (v1. 2a) : un aviron

Ce mod est incompatible avec :

Liste de commandes console présente sur page VO du mod.

Ce mod ajoute un dialogue "Vous avez besoin d'aide..." à une liste de professionnels.

Testé tant pour la version ESP que DSD pour les boulots de forgeron, fossoyeur et employ

📊 Mod Details

Game
Skyrim Mods
Author
jihan02
Version
1.6.1
Downloads
548
Endorsements
7
Category
Immersion
Created
1/27/2024
Updated
9/27/2026

🔧 How to Install Skyrim Mods

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