Combat Additions - Chinese Translate
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Combat Additions - Chinese Translate
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49939
OBBSE V0021 或者 xOBSE(推荐)
NorthernUI(仅NorthernUI版本需要)
此模组为滚4的战斗系统加了很多新机制,大部分灵感来自于黑魂,只狼,仁王及各种滚5战斗模组。
当前版本包含以下功能(带 x 的为未启用):
·闪避 (冲刺, 翻滚, 完美闪避, 瞬闪, 关键帧, 第一人称闪避等)
·背刺 (攻击未发现你的敌人能造成额外伤害)
·暴击 (全局暴击几率) x
·命中 (命中时会有时停效果)
·失衡 (基于计数切带有冷却)
·敌人 & 生物 AI (提高敌人反应速度,敌人可根据情况选择战斗风格,并能进行闪避及反击 等)
·跟踪脚本 (大大减少玩家在跑向玩家时挥动武器的几率)
·猛击 (可以让中止敌人的重击)
·连击 (在合适时机主动取消当前攻击,达到移除后摇的效果以便迅速进行下一次攻击)
·虚招 (能使用格挡或是闪避取消攻击)
·劲气 (能让你使用武器同时攻击面前的多个敌人)
·交锋 (武器交锋效果,可以启用高级效果,这样更重的武器就能在交锋中获得更好的效果)
·弹反 (能够弹反敌人并能让你的伤害得到短暂提升以反击地方)
·锁定 (目前版本不算完美,即将进行返工)
·处决 (能处决低生命的敌人,包含敌人,其实更像是荣耀击杀)
·依照武器不同可造成不同的重击效果 (比如一段时间内持续流血)
·玩家攻击相关 (攻击方向锁定/惯性伤害/无体力时不可攻击) x
·NPC 及 生物相关攻击强化
·移除被杀敌人的装备 x
·装备需求 (当你装备未达到所需技能级别的装备会被强制脱下) x
·短回馈动画 (减少交锋的几率并让每次连击时间更短以达到加快战斗节奏的作用。)
·攻击动画 (增加武器攻击的厚重感) x
·战斗评级 (根据战斗评价会奖励标志,能够卖钱或是加强技能属性)
·弓箭强化 (蓄力射击, 强力射击, 来自天际的手稳功能等)
·消耗品 (随机添加到世界中,借助自定义按键使用,拥有使用动画)
·其他杂项功能,比如格挡的火花, 稳定的单元缓存清理, 可自由开关的小范围光源等。
·以及一些其他很酷的!
黑暗之魂 风格体力系统
类似于黑暗之魂中那样,更快的体力恢复,但攻击,格挡,闪避等动作会消耗更多体力,同时使用这些动作时也会禁止体力的恢复。
在首次安装此模组后,将会添加两本详细的功能描述书到你身上,里面会讲明该如何使用功能。
> 近战特性加强指南
注意: 请进入选项中,让以下按键为未绑定状态: 左Shift, F, B, H, N
操作热键也能在INI文件中修改。
闪避 (左Shift键): 在朝着某一方向移动时,卡好时机按闪避键可以向移动方向闪避来帮你躲开敌人的攻击。单按为短距离冲刺闪避,冲刺时再次按下为翻滚式闪避。对应的模式可于INI文件中进行配置,若想双击进行闪避也是可行操作。
注意,翻滚行为仅会于第三人称下生效,第一人称时默认只会让你前冲。这样是为了替代第一人称的缺失效果,同时也能让你更明白关键帧。此功能可于INI文件中禁止。
站住静止的情况下按闪避键将会触发后退效果,后退的触发效果较快,距离适中,但不会产生关键帧。
默认下,闪避会消耗体力,消耗量为你最大体力值的5%,此项也可于INI文件中配置。
但注意,不论体力上限多少,一次冲刺/闪避都至少要消耗15体力值,不过此值也是能于INI文件中修改。
瞬闪能短暂的减缓时间流速,并让你在此期间获得加速效果。当敌人的重击即将打到你的最后一秒进行闪避即可触发效果,执行攻击的敌人将会在攻击指示(Attack Indicators)启用时闪烁红色光芒。
不过这种恰好时机的瞬闪必须借助翻滚闪避才能触发。
无误的瞬闪能够触发完美闪避并恢复一部分体力值,具体量由INI文件中的设置决定。
既然玩家能进行闪避,那么敌人自然也是能够闪避的。依照敌人护甲类型,有着不同的闪避几率。
默认下,你可以于第一人称闪避。不过顺闪只有第三人称才能触发。但作为一个可选项,你可以在INI你设置,在闪避时自动进入第三人称。这样你就能使用第一人称时进行瞬闪。
如果存档时为第一人称,那么此模组会在加载后进行初始化。如果你存档时为第三人称,并想要在第一人称进行闪避,那么你需要在第一人称时向各个方向闪避一次。
锁定 (F): 你可以按F键(默认)锁定十字准星对向的敌人,最大数量为1024。此功能仅限战斗中使用。
注意: 如果你在锁定时不停和敌人二人转会导致游戏出现问题,此BUG会让你的指南针显示为空白,并且攻击无法命中任何物体。此时上下晃动鼠标即可恢复。
背刺/暴击: 攻击背朝你的敌人时,会将你的攻击转为背刺攻击,造成额外伤害。无论是使用武器还是魔法,都能触发背刺效果。默认下,背刺伤害会造成20%的额外伤害。
默认下。是全局关闭了暴击效果。如果启用的话,则所有角色/生物都会获得一个在正常攻击时几率产生伤害增加的效果,此几率默认下由运气值决定。
暴击效果产生时,被攻击目标身上会短暂发出金色光芒,并伴有响亮的提示音。
平衡: 失衡会产生摇晃的后果。当击中目标多次后,目标会产生失衡效果。
平衡度的上限同耐力息息相关,重击视为2次命中。失衡效果共有五种程度。
当一名角色产生失衡效果后的4秒内,无法挡住攻击。
若在产生失衡效果后的3秒内未被再次击中,那就能迅速恢复平衡度到最大值。
📊 Mod Details
- Game
- Oblivion Mods
- Author
- Legion
- Version
- 2.02
- Downloads
- 130
- Endorsements
- 7
- Category
- Combat
- Created
- 7/25/2021
- Updated
- 7/31/2021
🔧 How to Install Oblivion Mods
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