Comfortable parry
🟡 Updated this yearPreview

🔍 Analysis
- 👍 2.0% endorsement rate — high engagement, a strong quality signal
- 🏆 #292 of 569 Gameplay mods in this game by downloads
📋 About This Mod
在1.16.1版本上修改的,不是全程弹反,修改原则是使弹反判定尽量和动作对应,不会出现动作都做完了,敌人一刀砍过来被弹反的情况,同时尽量延长弹反判定帧。
在1. 16. 1版本上修改的,不是全程弹反,修改原则是使弹反判定尽量和动作对应,不会出现动作都做完了,敌人一刀砍过来被弹反的情况,同时尽量延长弹反判定帧。
因为是新手,还没接触到格挡和小圆盾格挡以外的弹反,所以测试的时候仅测试了小圆盾格挡和普通格挡,测试没问题,如果在使用过程中发现问题就跟帖说明,不过我是半吊子,会改了就改,不会改就随缘了。
我修改的时候是在网上查找的动作对应的ID表,不知道新版是否有变动,在修改过程中发现弹反帧和B站贴出来的弹反帧全都对不上,不知道是否是新版本改动的原因。
具体修改数值如下(下面的格挡类别是我根据网上的文件对照表,结合弹反帧猜的,不知道是否正确):
普通格挡:由5~6帧改为3~12帧,共10帧
匕首格挡:由5~8帧改为3~13帧,共11帧 2. 0版优化更新:由5~8帧改为3~15帧,共13帧
曲剑格挡:由5~6帧改为2~11帧,共10帧 2. 0版优化更新:由5~6帧改为1~10帧,共10帧
小盾格挡:由5~9帧改为1~12帧,共12帧
小圆盾格挡:由5~9帧改为1~15帧数,共15帧
卡利亚奉还1:由5~10帧改为1~15帧,共15帧
卡利亚奉还2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧 2. 0版优化更新:由7~8帧改为3~12帧,共10帧
风暴障壁1:由5~9帧改为1~15帧,共15帧
风暴障壁2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧 2. 0优化更新:由7~8帧改为3~12帧,共10帧
黄金格挡1:由5~7帧改为2~12帧,共11帧 2. 0优化更新:由5~7帧改为1~12帧,共12帧
黄金格挡2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧 2. 0优化更新:由7~8帧改为3~12帧,共10帧
托普斯的力场1:由5~8帧改为2~12帧,共11帧 2. 0优化更新:由5~7帧改为1~12帧,共12帧
托普斯的力场2:由7~8帧改为5~12帧,共8帧 2. 0优化更新:由7~8帧改为3~12帧,共10帧
另外有个easy版,在默认版本的基础上,使所有的弹反结束帧向后推迟5帧数
使用方法:将解压后的“chr"文件夹放进modengine2根目录的”mod“文件夹里,通过modengine2启动游戏。
📊 Mod Details
- Game
- Eldenring Mods
- Author
- naonaoyalang
- Version
- 1
- Downloads
- 510
- Endorsements
- 10
- Category
- Gameplay
- Created
- 4/27/2026
- Updated
- 5/2/2026
🔧 How to Install Elden Ring Mods
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