UA7 OneDND Sorcerer Abilities and Sorcerer Spells CHS

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By byyy · Classes

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UA7术士和新增法术”术法爆发”、“奥能迸发”的中文翻译。

  • [](Some) UA7 OneDND Sorcerer Abilities和UA7 OneDnD Sorcerer Spells的中文翻译。仅翻译,放这俩下面。

和2024术士比也就"术法复苏"有变动,可以当代餐。目前看来这应该是实现最完整的一个,包括mod.io。狂野术士可以用Tides of Chaos DnD 5R PHB2024 - Wild Magic Sorcerer,也汉化了。

2024术士现在更推荐Sorcerer PHB 2024。

  • []原版特性:

1级:先天术法Innate Sorcery

以一个附赠动作,你可以将魔力释放而出,持续1分钟。在这1分钟期间,你获得以下增益:

你的术士法术豁免DC+1。

你施展的术士法术的攻击检定具有优势。

你可以使用此特性两次,你在完成一次长休时重获所有已消耗的使用次数。

5级:术法复苏Sorcerous Restoration

当你进战或完成一次短休时,你可以恢复不大于你术士等级除以5(向下取整)的术法点。

7级:术法化身Sorcery Incarnate

如果你的”先天术法“特性的使用次数耗尽,则你仍可以消耗2点术法点来用附赠动作继续激活该特性。

此外,在你的先天术法特性处于激活状态期间,你可以在你施展的每道法术上应用最多两次超魔法选项。

原作者实现方式:

1.“先天术法”的持续时间改为2回合。供可选文件更改回原版,和主文件二者择其一;

2.“术法复苏”改为进战时,在5-9级恢复1术法点,在10-12级恢复2术法点;

3."术法化身“对一个法术应用两项超魔的特性在可选文件,做了,但提示效果不太美观。 配超魔扩展,强效,瞬发,成双,感觉在玩正义之怒;

  • 一个戏法:

术法爆发Sorcerous Burst

你向施法距离内的一名生物或一个物件施展术法能量。对目标进行一次远程攻击检定,命中时,目标将受到1d8点伤害。由你选择法术造成何种类型的伤害:强酸,寒冷,火焰,闪电,毒素,心灵或雷鸣。

如果你在此法术的任一d8骰上丢出了8,你便可以立刻再丢一枚d8,并将其加入此法术的伤害中。施展此法术时,你最多以此法造成的额外d8伤害骰数量等同于你的施法属性调整值。

原作者实现方式:

大体上按照书面描述运作。

当你造成伤害时,游戏会检查这些骰子中有多少个掷出了最大值(8)。如果你掷出了"X"个8,就会自动连续施放X个额外法术,每个造成1d8伤害。如果这些伤害骰中也掷出8,就会继续自动施放更多法术。这个过程会持续到你不再掷出最大值,或是达到你的魅力调整值规定的额外法术上限为止。额外施放的法术无法获得伤害附加效果加成,也不会触发闪电充能、奥术敏锐等效果。

我选择这种实现方式,是因为无法(妥善地)通过单次伤害计算完成所有效果。理论上这种实现方式的效果是等同的。而且看着连续触发额外法术也很有趣。

需要补充说明的是:由于游戏处理重击的特殊机制,我们无法检查原始骰子的独立结果——它们会被合并计算。例如1d8的重击不会变成1d8+1d8,而是变成2d8的合并结果,你无法看到每个骰子的独立数值。

因此当重击发生时,如果合并骰值≥12,就会触发额外爆炸。选择12这个阈值是因为:两个d8骰子总和≥12的概率(约23. 4%)非常接近用两个d8骰子至少掷出一个8的概率(约23. 4%)。虽然触发概率相近,但这种方式会使结果分布略微上移(因为12-15区间的数值更难出现)。不过受限于重击机制,只能做此妥协。若重击时掷出16(两个8),仍会触发两次额外爆炸。(简单来说,概率相同,平均伤害会更高。前者8+1~8+8,后者12~16) 一个四环:

奥能迸发Arcane Eruption(送的,恒定预备。懒,游戏里看吧)

📊 Mod Details

Game
Baldurs Gate 3 Mods
Author
byyy
Version
1.0
Downloads
56
Endorsements
0
Category
Classes
Created
4/25/2025
Updated
4/25/2025

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